Выделение UV-развёрток

Подобно 3D-вьюпорту, редактор UV имеет кнопки режима выделения в заголовке, а также меню «выделение».

Синхронизация выделения (sync selection)

When enabled (the default), the UV Editor and 3D Viewport share a synchronized selection state. Selecting components (vertices, edges, or faces) in one editor will automatically select the corresponding elements in the other.

With Sync Selection enabled, all faces are visible in the UV Editor at all times. Selecting a vertex, edge, or face in the 3D Viewport selects its corresponding UV elements. However, when a single 3D vertex or edge corresponds to multiple UV vertices or edges (for example, along a UV seam), you cannot select them individually—selecting one selects all of them.

When disabled, only the UVs belonging to the currently selected faces in the 3D Viewport are shown. Selections in the UV Editor are independent, allowing individual UV vertices and edges to be selected even if they correspond to the same mesh vertex or edge. Selecting in one editor no longer affects the other.

Примечание

Currently, only some 3D Viewport selection operations preserve per-UV selection data, including basic picking, box, circle, and lasso selection. Other operators, such as Select Random or Select Similar, will reset the stored UV selection, causing all UVs connected to selected mesh elements to become selected. Support for additional operators may be added later.

Подсказка

Internally, UV selection data is stored per face corner and created on demand to avoid overhead. Python scripts that modify mesh selections can use the API functions to synchronize or clear the UV selection state as needed.

Режим выделения (selection mode)

Вершина (vertex):

1 Выделять вершины.

Ребро (edge):

2 Выделять рёбра.

Грань (face):

3 Выделять грани.

Если синхронизация выделения включена, вы можете удерживать Shift при выборе режима выделения, чтобы активировать несколько режимов одновременно, или Ctrl, чтобы расширить/сжать выделение.

См. также

Выделение меша

Выделение UV-острова (UV island selection)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Заголовок ‣ Выделение UV-острова Header ‣ UV Island Selection

Горячая клавиша:

4

Select contiguous groups of faces that are connected in the UV map.

Режим закреплённого выделения (sticky selection mode)

Опции автоматического выделения дополнительных UV-вершин. Доступно только в режиме выделения „граней“ или если отключена опция „синхронизации выделения“.

Отключено (disabled)

Каждую вершину UV можно выделить независимо от других.

Совместно используемое положение (shared location)

Автоматически выделять вершины UV, которые соответствуют одной и той же вершине меша и имеют одинаковые UV-координаты. Это значение «по умолчанию», которое создаёт иллюзию того, что несколько граней на UV-карте могут иметь одну и ту же вершину; на самом деле у них есть отдельные вершины, которые перекрываются.

Общая вершина (shared vertex)

Автоматически выделять вершины UV, соответствующие одной и той же вершине меша, даже если они имеют разные UV-координаты. Это также происходит, когда включена синхронизация выделения.

Меню «Выделить»

Все (all) A

Выделяет все UV-элементы.

Ничего (none) Alt-A

Отменяет выделение всех UV-элементов.

Инвертировать (invert) Ctrl-I

Инвертирует текущее выделение.

Box Select Alt-B

См.: «Выделить рамкой».

Выделение рамкой закреплённых Ctrl-B (box select pinned)

Подобно выделению прямоугольником, но выделяет только закреплённые вершины UV.

Выделить окружностью (circle select)

См.: «Выделить окружностью».

Выделить обводкой (lasso select)

См.: «Выделить обводкой».

Больше/меньше Ctrl-NumpadПлюс, Ctrl-NumpadМинус (more/less)

Расширяет/сжимает выделение на/от соседних элементов.

Выделить по схожести Shift-G (select similar)

Выделяет элементы UV, которые в некотором роде похожи на активный элемент. Панель настройки последней операции предоставляет несколько опций:

Тип (type)

Свойство с соответствием. Доступные свойства зависят от режима выделения.

Режим выделения вершин (vertex selection mode)
Закреплено (pinned):

Выделяет вершины с одинаковым «закреплённым» состоянием.

Режим выделения рёбер (edge selection mode)
Длина (length):

Выделяет рёбра одинаковой длины на UV-карте.

Длина 3D (length 3D):

Выделяет рёбра одинаковой длины в 3D-меше.

Закреплено (pinned):

Выбирает рёбра с одинаковым закреплённым состоянием.

Режим выделения граней (face selection mode)
Область* (area):

Выделяет грани с похожей площадью на карте UV.

Площадь 3D (area 3D):

Выделяет грани с одинаковой площадью в 3D-меше.

Материал (material):

Выделяет грани, имеющие одинаковый материал.

Объект (object):

Выделяет грани, принадлежащие одному и тому же объекту. Это полезно, когда несколько объектов одновременно находятся в режиме редактирования.

Количество рёбер (polygon sides):

Выделяет грани с одинаковым количеством рёбер.

Обмотка (winding):

Выделить грани, которые имеют одинаковую ориентацию (гранями вверх или вниз на карте UV).

Режим выделения островов (island selection mode)
Область* (area):

Выделяет острова с похожей площадью на карте UV.

Площадь 3D (area 3D):

Выделяет острова одинаковой площади в 3D-меше.

Количество граней на острове (amount of faces in island):

Выделяет острова с одинаковым количеством граней.

Сравнить (compare)

Оператор сравнения.

Равно (equal):

Выделить элементы, значения которых равны.

Больше (greater):

Выделить элементы, значение которых больше или равно.

Меньше (less):

Выделить элементы, значение которых меньше или равно.

Порог (threshold)

Допуск значений, которые почти совпадают, но не совсем. Более высокий порог выделит больше элементов.

Выделить связанные (select linked)
Связанные Ctrl-L (linked)

Выделяет все элементы, которые связаны с выделенными в данный момент.

Кратчайший путь (shortest path)

Выделяет путь между двумя выделенными элементами. (См. ниже)

Выделить закреплённые Shift-P (select pinned)

Выделяет все закреплённые UV.

Выделить с отсоединением Y (select split)

«Отсоединяет» выделенные грани, чтобы их можно было переместить в другое место, не затрагивая соседние.

Подсказка

В отличие от «разделения» выделения для мешей, которое физически разъединяет грани – это чистый оператор выделения. В UV-пространстве грани изначально никогда не были связаны; это только кажется, потому что «закреплённое выделение» автоматически выделяет вершины соседних граней. «Выделить с отсоединением» – снова отменяет выделение этих вершин.

В качестве альтернативы выделения с отсоединением, вы можете установить для режима закреплённого выделения значение «отключено».

Выделить перекрытия (select overlap)

Выделяет все грани UV, которые перекрывают друг друга.

Кратчайший путь (shortest path)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Выделить ‣ Выделить связанные ‣ Кратчайший путь Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path

Горячая клавиша:

Ctrl-ЛКМ

Выделяет все элементы UV по кратчайшему пути между двумя элементами: двумя выделенными элементами при активации с помощью меню или активным и выделенным при активации с помощью сочетания клавиш.

Шаг граней (face stepping)

Для вершин: позволяет пути проходить через грани, следуя их диагонали, а не строго по рёбрам.

Для рёбер: выделяет несвязанные рёбра, перпендикулярные пути (кольцо рёбер), а не только соединённые рёбра вдоль пути (петля рёбер).

Для граней: позволяет пути проходить через грани, которые имеют общую вершину, не строго с общим ребром.

Расстояние по топологии (topology distance)

Рассчитывает расстояние – просто считая рёбра, а не измеряя их длины.

Залить область Shift-Ctrl-ЛКМ (fill region)

Выделяет все кратчайшие пути (а не один).

Параметры пунктирной линии (dashed line options)

Позволяет выделять элементы через равные отрезки, создавая «пунктирную линию», а не сплошную.

Невыделенное (deselected)

Количество снятых с выделения элементов в повторяющейся последовательности.

Выделенное (selected)

Количество выделенных элементов в повторяющейся последовательности.

Смещение (offset)

Количество элементов, на которое нужно сместить последовательность.

См. также

Редактирование меша, «выделить кратчайший путь».

«Выделить петлю рёбер»

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Горячая клавиша:

Alt-ЛКМ или Shift-Alt-ЛКМ для расширения существующего выделения.

Удерживая Alt при нажатии на ребро, вы выделяете это ребро, а затем расширяете выделение насколько возможно в двух направлениях, параллельных ему. (Хотя это, конечно, работает для выделения рёберных «петель», которые проходят вокруг меша, замыкаясь, – это также работает, если петли нет.)

Вы также можете удерживать в дополнение Shift, чтобы расширить текущее выделение, а не заменять его.

См. также

Редактирование меша, «выделить петлю рёбер».

Выделить кольцо рёбер

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Горячая клавиша:

Ctrl-Alt-ЛКМ или Shift-Ctrl-Alt-ЛКМ для расширения существующего выделения.

Удерживая Ctrl-Alt при нажатии на ребро, вы выделяете это ребро, а затем расширяете выделение насколько возможно в двух перпендикулярных к нему направлениях. (Хотя это, конечно, работает для выделения рёберных «колец», которые проходят вокруг всего меша, замыкаясь, – это также работает, если кольца нет.)

Вы также можете удерживать в дополнение Shift, чтобы расширить текущее выделение, а не заменять его.

См. также

Выделение кольца рёбер при редактировании меша.