Ориджин объекта (object origin)¶
Each object has an origin point. The location of this point determines where the object is located in 3D space. When an object is selected, a small dot appears, denoting the origin point. The location of the origin point is important when translating, rotating or scaling an object. See Pivot Points for more.
Цвет ориджина меняется в зависимости от состояния выделения объекта.
- Жёлтый:
Объект активен.
- Оранжевый:
Объект выделен, но не активен.
- Белый (white):
Объект не связан и не выделен.
- Бирюзовый:
Объект связан.
- Светло-бирюзовый:
Объект выделен, связан, но не активен.
Примечание
Цвета «тематические» и могут выглядеть по-разному. Описанные здесь цвета взяты из тёмной темы по умолчанию.
Установить ориджин (set origin)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Объектный режим (object mode)
- Меню:
Ориджин и геометрию объекта можно перемещать относительно друг друга и относительно 3D-курсора.
- Тип (type)
- Геометрия к ориджину (geometry to origin)
Перемещает модель к ориджину, таким образом ориджин объекта также будет находиться в центре объекта.
- Ориджин к геометрии (origin to geometry)
Перемещает ориджин в центр объекта.
- Ориджин к 3D-курсору (origin to 3D cursor)
Перемещает ориджин модели в положение 3D-курсора.
- Ориджин к центру массы (origin to center of mass)
Перемещает ориджин в расчётный центр массы модели (при условии, что меш имеет однородную плотность).
- Центр (сenter)
Центр средней точки, центр габаритного контейнера (median point center, bounding box center)
Совет
Чтобы напрямую трансформировать ориджин объекта, включите влияние только на ориджины в параметрах настроек инструмента на боковой панели.