Ориджин объекта (object origin)

Each object has an origin point. The location of this point determines where the object is located in 3D space. When an object is selected, a small dot appears, denoting the origin point. The location of the origin point is important when translating, rotating or scaling an object. See Pivot Points for more.

Цвет ориджина меняется в зависимости от состояния выделения объекта.

Жёлтый:

Объект активен.

Оранжевый:

Объект выделен, но не активен.

Белый (white):

Объект не связан и не выделен.

Бирюзовый:

Объект связан.

Светло-бирюзовый:

Объект выделен, связан, но не активен.

Примечание

Цвета «тематические» и могут выглядеть по-разному. Описанные здесь цвета взяты из тёмной темы по умолчанию.

Установить ориджин (set origin)

Ссылка

Режим (mode):

Объектный режим (object mode)

Меню:

Объект ‣ Установить ориджин Object ‣ Set Origin

Ориджин и геометрию объекта можно перемещать относительно друг друга и относительно 3D-курсора.

Тип (type)
Геометрия к ориджину (geometry to origin)

Перемещает модель к ориджину, таким образом ориджин объекта также будет находиться в центре объекта.

Ориджин к геометрии (origin to geometry)

Перемещает ориджин в центр объекта.

Ориджин к 3D-курсору (origin to 3D cursor)

Перемещает ориджин модели в положение 3D-курсора.

Ориджин к центру массы (origin to center of mass)

Перемещает ориджин в расчётный центр массы модели (при условии, что меш имеет однородную плотность).

Центр (сenter)

Центр средней точки, центр габаритного контейнера (median point center, bounding box center)

Совет

Чтобы напрямую трансформировать ориджин объекта, включите влияние только на ориджины в параметрах настроек инструмента на боковой панели.