Области¶
Границы области обозначены закруглёнными углами (жёлтые выделения).¶
Окно Blender’а разделено на несколько прямоугольников, называемые областями. Области резервируют место на экране для редакторов, таких как 3D-вьюпорт или аутлайнер. Каждый редактор предоставляет определённое направление функциональности.
Области сгруппированы в рабочие пространства, предназначенные для выполнения конкретных задач (моделирование, анимация и т. д.).
Примечание
Хотя некоторые сочетания клавиш в Blender’е являются глобальными (например, Ctrl-S для сохранения), многие из них зависят от того, над каким редактором находится курсор мышки.
Например, предположим, что вы только что выделили два объекта в аутлайнере, и хотите их объединить. Если вы нажмёте сочетание клавиш Ctrl-J, пока курсор всё ещё находится в аутлайнере – ничего не произойдет, поскольку эта команда сочетаний клавиш там недействительна; сначала вам нужно переместить курсор в 3D-вьюпорт.
Совет
Размер границы вокруг областей можно настроить в пользовательских настройках с помощью параметра „Ширины границы“.
Handles can be enabled to always remain visible, which can help with area management on touch-enabled devices. See Показать – Регуляторы по углам (show – corner handles).
Изменение размеров¶
Вы можете изменять размер областей, перетаскивая их границы с помощью ЛКМ. Наведите курсор мышки на границу между двумя областями так, чтобы курсор принял вид двунаправленной стрелки (), а затем кликните и перетащите. Чтобы привязать размер областей к удобным размерам – удерживайте при этом Ctrl.
Стыковка областей¶
Под «стыковкой» подразумевается несколько способов, с помощью которых пользователь может интерактивно управлять размером и расположением областей, а также разделять область на новые.
Чтобы начать интерактивный процесс, поместите курсор мышки в угол области, – вы увидите, как курсор изменится на крестик (+). Когда курсор станет крестообразным, нажмите и удерживайте ЛКМ, чтобы выполнить любое из следующих действий:
Если вы нажмёте Esc или ПКМ до того, как отпустите кнопку мышки, – операция будет отменена.
Объединение¶
Свойства присоединяются к Аутлайнеру.¶
Перетаскивание из угла области в пространство второй области – объединит эти две области. Области, которые будут объединяться, будут отображаться ярче.
Разделение¶
При разделении области создаётся новая область. Перетаскивание из угла области «влево/вправо» разделит область по вертикали, для разделения области по горизонтали перетащите «вверх/вниз».
Вы можете одновременно разделять и объединять области путём перетаскивания области из операции разделения в отдельную область.
Перетаскивание области в середину второй области заменит вторую область первой.
Параметры области¶
ПКМ на границе открывает параметры области.
- Разделить вертикально/горизонтально (vertical/horizontal split)
Показывает линию индикатора, которая позволяет выбрать область и положение для разделения. Клавиша Tab переключает между вертикальным/горизонтальным разделением.
- Соединить вверх/вниз/влево/вправо (join up/down/left/right)
Показывает наложение направления соединения.
- Поменять местами области (swap areas)
Меняет местами эту область с соседней.
Замена содержимого¶
Вы можете поменять местами содержимое двух областей, нажав Ctrl-ЛКМ на одном из углов исходной области, перетащив курсор в нужную область и отпустив там мышку. Эти две области не обязательно должны располагаться рядом, но они должны находиться в одном окне.
Развернуть на всё окно (maximize area)¶
Ссылка
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-Пробел
Expands the editor area so it fills the whole window, while keeping the Topbar and Status Bar visible. This is useful for focusing on a single editor (e.g. 3D Viewport, Shader Editor) without changing your workspace layout.
In the 3D Viewport, maximizing the area temporarily hides:
Текстовая информация (text info) overlay
Статистика (statistics) overlay
To return to normal size, use the shortcut again or click the Back to Previous button in the Topbar.
Restore Area¶
Ссылка
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-Пробел
Returns the maximized area back to its original size and restores the previous screen layout.
Focus Mode¶
Ссылка
- Меню:
- Горячая клавиша:
Ctrl-Alt-Пробел
Expands the editor area so it fills the entire window, hiding:
The Topbar
The Status Bar
Secondary regions (such as toolbars, sidebars, headers, etc.) of the editor itself.
This mode gives the maximum possible screen space for the active editor.
To return to normal size, use the shortcut again or click the icon in the top-right corner of the editor (visible only when hovering over the area).
Дублировать выбранную область в новое окно (duplicate area into new window)¶
Ссылка
- Меню:
Creates a new floating window containing a duplicate of the current editor area. The new window is fully functional and part of the same Blender instance.
This is especially useful when working with multiple monitors.
Совет
You can also create a new window by holding Shift-LMB on an area corner and dragging outward slightly.