Нода «Текстура неба» (sky texture node)

Нода ":abbr:`Текстура неба (Sky Texture)`".

Нода „Sky Texture“ генерирует процедурное небо. Обычно используется в сочетании с World Output.

Входы (inputs)

Вектор (vector)

Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координатыGenerated“.

Свойства (properties)

Тип неба (sky type)

Используемая модель неба.

Однократное рассе́яние (single scattering)

Improved version of the 1993 model by Nishita et al, accounts for single bounces in the atmosphere. This is legacy and may be removed in a future version.

Многократное рассе́яние (multiple scattering)

Based on this work by Fernando García Liñán, it is the most accurate model as it accounts for multiple bounces of light in the atmosphere.

Preetham

Основан на старой реализации 1999 года из статьи Preetham и соавторов. Это устаревший метод, который будет упразднён в будущей версии.

Hosek / Wilkie

Основан на старой реализации 2012 года из статьи Hosek и Wilkie. Это устаревший метод, который будет упразднён в будущей версии.

Примечание

Single and Multiple Scattering skies are very bright by default (hence accurate). You can lower the Exposure of the scene in Properties ‣ Color Management ‣ Exposure to fix this.

Направление солнца (sun direction)

Вектор направления солнца.

Мутность (turbidity)

Мутность атмосферы.

  • 2: Как в Арктике

  • 3: Ясное небо

  • 6: Тёплая и влажная погода

  • 10: Туманная погода

Альбедо поверхности земли (ground albedo)

Количество света, отражающегося от поверхности земли обратно в атмосферу.

Солнечный диск (sun disc) Только Cycles

Включить/выключить освещение солнечного диска.

Размер солнца (sun size)

Угловой диаметр солнечного диска (в градусах).

Интенсивность солнца (sun intensity)

Множитель для освещения солнечного диска.

Высота солнца (sun elevation)

Вращение солнца относительно горизонта (в градусах).

Вращение солнца (sun rotation)

Вращение солнца вокруг зенита (в градусах).

Высота над уровнем моря (altitude)

The distance from sea level to the location of the camera. For example, if the camera is placed on a beach then a value of 0 should be used. However, if the camera is in the cockpit of a flying airplane then a value of 10 km will be more suitable.

Воздух (air)

Плотность молекул воздуха. Значение „1“ примерно соответствует городскому воздуху, а „0“ – полное отсутствие воздуха.

Аэрозоли (aerosols)

Density of aerosol particles (water droplets). A value of 1 corresponds roughly to urban city aerosols, while 0 is no aerosols.

Озон (ozone)

Плотность озонового слоя; используется для того, чтобы небо казалось более голубым. Значение „1“ примерно соответствует обычному уровню озона в городской среде, а „0“ – означает полное отсутствие озона.

Выходы (outputs)

Цвет (color)

Вывод цвета текстуры.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.webp

Example of lighting with Sky Texture.