Использование¶
Управление отношениями¶
Связывание объектов с коллекцией.¶
Objects and collections can be reorganized, linked, or parented directly in the Outliner using drag-and-drop operations. This provides an intuitive way to manage scene hierarchies and relationships.
Moving and Linking¶
Move: Drag an object or collection onto another collection to move it there.
Link: Drag an object (or collection) while holding Ctrl and drop it onto a collection to link it instead of moving it. This allows the same object or collection to be part of multiple parent collections at once.
Установка родителя (parenting)¶
Parent to Object: Drag an object onto another object to make it a child of that object. Hold Alt while dropping to not keep the transform relationship (i.e. the child retains its world position).
Clear Parent: Drag the child object out of its parent hierarchy to remove the parent relationship. Hold Alt while dropping to clear the parent while preserving the parent’s transform on the child.
Parent Across Collections: To parent an object that resides in a different collection, hold Shift while dragging.
See Установка родителя (parenting objects) for more information on parenting and transformation inheritance.
Примечание
Drag-and-drop operations apply to the entire current selection. If some selected data-blocks are incompatible with the operation, they are left unchanged.
Модификаторы, ограничители и визуальные эффекты¶
Управлять модификаторами, ограничителями и визуальными эффектами из аутлайнера возможно несколькими способами:
Вы можете перетаскивать отдельные элементы, чтобы изменять их порядок в стеке или для того, чтобы скопировать их в другой объект.
Вы можете перетаскивать элемент группы (например, модификаторы), чтобы скопировать весь стек в другой объект. Существующий стек целевого объекта будет заменён.
Вы можете применять и удалять элементы с помощью контекстного меню.
Перетаскивание в 3D-вьюпорт¶
Перетаскивание объекта из аутлайнера в 3D-вьюпорт создаёт дубликат – новый объект с собственной независимой копией данных.
Перетаскивание объектных данных из аутлайнера в 3D-вьюпорт создаёт связанный дубликат – новый объект, который ссылается на те же данные.