Использование

Управление отношениями

../../_images/editors_outliner_usage_relations.png

Связывание объектов с коллекцией.

Objects and collections can be reorganized, linked, or parented directly in the Outliner using drag-and-drop operations. This provides an intuitive way to manage scene hierarchies and relationships.

Moving and Linking

  • Move: Drag an object or collection onto another collection to move it there.

  • Link: Drag an object (or collection) while holding Ctrl and drop it onto a collection to link it instead of moving it. This allows the same object or collection to be part of multiple parent collections at once.

Установка родителя (parenting)

  • Parent to Object: Drag an object onto another object to make it a child of that object. Hold Alt while dropping to not keep the transform relationship (i.e. the child retains its world position).

  • Clear Parent: Drag the child object out of its parent hierarchy to remove the parent relationship. Hold Alt while dropping to clear the parent while preserving the parent’s transform on the child.

  • Parent Across Collections: To parent an object that resides in a different collection, hold Shift while dragging.

See Установка родителя (parenting objects) for more information on parenting and transformation inheritance.

Примечание

Drag-and-drop operations apply to the entire current selection. If some selected data-blocks are incompatible with the operation, they are left unchanged.

Модификаторы, ограничители и визуальные эффекты

Управлять модификаторами, ограничителями и визуальными эффектами из аутлайнера возможно несколькими способами:

  • Вы можете перетаскивать отдельные элементы, чтобы изменять их порядок в стеке или для того, чтобы скопировать их в другой объект.

  • Вы можете перетаскивать элемент группы (например, модификаторы), чтобы скопировать весь стек в другой объект. Существующий стек целевого объекта будет заменён.

  • Вы можете применять и удалять элементы с помощью контекстного меню.

Перетаскивание в 3D-вьюпорт

Перетаскивание объекта из аутлайнера в 3D-вьюпорт создаёт дубликат – новый объект с собственной независимой копией данных.

Перетаскивание объектных данных из аутлайнера в 3D-вьюпорт создаёт связанный дубликат – новый объект, который ссылается на те же данные.