Tô Bóng của Cổng Nhìn

The shading of the 3D Viewport can be adjusted to match the task at hand. There are several modes to choose from.

Ghi chú

The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.

Khung Dây

Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes).

Màu Sắc
Đơn/Một Cánh

Render the whole scene using a single color.

Vật Thể

Sử dụng màu sắc để có thể đặt cho từng vật thể một trong bảng hiển thị Cổng Nhìn Vật Thể.

Ngẫu Nhiên

Mỗi vật thể trong cảnh sẽ được gán cho một màu sắc ngẫu nhiên đã được lựa chọn.

Nền Đằng Sau

How the background is displayed in the 3D Viewport.

Kiểu Mẫu

Dùng tỷ lệ gốc của các xương.

Thế Giới

Use the world viewport display options.

Cổng Nhìn

Select a custom color for the background of the 3D Viewport.

Tùy Chọn
X-Quang

Render the scene transparent. With the slider you can control how transparent the scene should appear. In wireframe mode the opacity of the back wires can be adjusted.

Nét Viền

Kết xuất đường viền của vật thể trong cổng nhìn. có thể điều chỉnh màu của nét viền.

Khối Đặc

Show the scene using in solid mode. This mode utilized the Workbench engine to render the 3D Viewport. The lighting, color and options can be found at Workbench render engine section.

Nền Đằng Sau

Bật/Tắt mặt phẳng nền trong góc nhìn Thực Tế Ảo.

Kiểu Mẫu

Dùng tỷ lệ gốc của các xương.

Thế Giới

Use the world viewport display options.

Cổng Nhìn

Select a custom color for the background of the 3D Viewport.

Duyệt Thảo Nguyên Vật Liệu

Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.

Bố Trí Ánh Sáng
Ánh Sáng của Cảnh

Use the lights in the scene when rendering the scene.

Thế Giới của Cảnh

Use the world of the scene when rendering the scene. When turned off a world will be constructed with the next options.

Môi Trường HDRI

The environment map used to light the scene.

Xoay Chiều

The rotation of the environment on the Z axis.

Bố Trí Ánh Sáng của Không Gian Thế Giới

Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.

Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ

Light intensity of the environment.

Độ Đục của Thế Giới

The opacity level of the HDRI will be rendered as background in the 3D Viewport.

Làm Mờ

Factor to unfocus the HDRI Environment, note that this does not change the diffusion of the lighting, only the appearance of the colors.

Lượt Kết Xuất

Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.

Kết Xuất

Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. An HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.

Lượt Kết Xuất

Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.