Tô Bóng của Cổng Nhìn
The shading of the 3D Viewport can be adjusted to match the task at hand. There are several modes to choose from.
Ghi chú
The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to Workbench.
Khung Dây
Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes).
- Màu Sắc
- Đơn/Một Cánh
Render the whole scene using a single color.
- Vật Thể
Sử dụng màu sắc để có thể đặt cho từng vật thể một trong bảng hiển thị Cổng Nhìn Vật Thể.
- Ngẫu Nhiên
Mỗi vật thể trong cảnh sẽ được gán cho một màu sắc ngẫu nhiên đã được lựa chọn.
- Nền Đằng Sau
How the background is displayed in the 3D Viewport.
- Kiểu Mẫu
Dùng tỷ lệ gốc của các xương.
- Thế Giới
Use the world viewport display options.
- Cổng Nhìn
Select a custom color for the background of the 3D Viewport.
- Tùy Chọn
- X-Quang
Render the scene transparent. With the slider you can control how transparent the scene should appear. In wireframe mode the opacity of the back wires can be adjusted.
- Nét Viền
Kết xuất đường viền của vật thể trong cổng nhìn. có thể điều chỉnh màu của nét viền.
Khối Đặc
Show the scene using in solid mode. This mode utilized the Workbench engine to render the 3D Viewport. The lighting, color and options can be found at Workbench render engine section.
- Nền Đằng Sau
Bật/Tắt mặt phẳng nền trong góc nhìn Thực Tế Ảo.
- Kiểu Mẫu
Dùng tỷ lệ gốc của các xương.
- Thế Giới
Use the world viewport display options.
- Cổng Nhìn
Select a custom color for the background of the 3D Viewport.
Duyệt Thảo Nguyên Vật Liệu
Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.
- Bố Trí Ánh Sáng
- Ánh Sáng của Cảnh
Use the lights in the scene when rendering the scene.
- Thế Giới của Cảnh
Use the world of the scene when rendering the scene. When turned off a world will be constructed with the next options.
- Môi Trường HDRI
The environment map used to light the scene.
- Xoay Chiều
The rotation of the environment on the Z axis.
- Bố Trí Ánh Sáng của Không Gian Thế Giới
Makes the lighting rotation fixed and not follow the camera. Disabling this setting makes the lighting changes as the view is change allowing materials to be used as matCaps for sculpting and painting.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ
Light intensity of the environment.
- Độ Đục của Thế Giới
The opacity level of the HDRI will be rendered as background in the 3D Viewport.
- Làm Mờ
Factor to unfocus the HDRI Environment, note that this does not change the diffusion of the lighting, only the appearance of the colors.
- Lượt Kết Xuất
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.
Kết Xuất
Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. An HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.
- Lượt Kết Xuất
Instead of the combined render, show another render pass. Useful to analyze and debug geometry, materials and lighting.