Phần Tử Đang Hoạt Động (Active Element)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Vật Thể và Chế Độ Biên Soạn

Tiêu Đề (Header)

Cảnh (Scene) ‣ Bộ Khóa Đang Hoạt Động (Active Keying Set)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Alt-Dấu Chấm (Period)

"Phần Tử Đang Hoạt Động" có thể là một đối tượng, điểm đỉnh, cạnh hoặc một bề mặt. Phần tử đang hoạt động là phần tử cuối cùng được chọn và sẽ được hiển thị bằng màu da cam sáng hơn khi ở "Chế Độ Vật Thể" và màu trắng khi ở "Chế Độ Biên Soạn". Với "Phần Tử Đang Hoạt Động" là "Điểm Tựa" được đặt thành đang hoạt động, tất cả các biến hóa sẽ xảy ra tương đối với phần tử hiện đang hoạt động.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_object-mode-display.png

Hiển thị các phần tử hoạt động trong Chế Độ Vật Thể trong đó phần tử đamg hoạt động (khối lập phương) có màu cam sáng hơn.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-display.png

Các phần tử hoạt động cho các điểm đỉnh, cạnh và bề mặt trong Chế Độ Biên Soạn được hiển thị bằng màu trắng.

Trong Chế Độ Vật Thể (In Object Mode)

Khi ở "Chế Độ Vật Thể", quá trình xoay chiều và đổi tỷ lệ xảy ra xung quanh tọa độ gốc của đối tượng đang hoạt động. Điều này được thể hiện bằng hình bên dưới, nơi đối tượng đang hoạt động (khối lập phương) vẫn ở cùng một vị trí (lưu ý vị trí của nó tương đối với đồ thì khung lưới nền) trong khi các đối tượng khác xoay chiều và đổi tỷ lệ trong tương quan với phần tử đang hoạt động.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_object-mode-rotation.png

Xoay chiều và đổi tỷ lệ với khối lập phương làm phần tử đang hoạt động.

Trong Chế Độ biên soạn (In Edit Mode)

Sử dụng phần tử đang hoạt động làm điểm tựa trong "Chế Độ Biên Soạn" có vẻ phức tạp nhưng tất cả các phép biến hóa đều tuân theo một số quy tắc:

  • Điểm tựa luôn luôn nằm ở giữa của phần tử đang hoạt động.

  • Các phép biến hóa xảy ra bằng sự biến hóa của các "điểm đỉnh" của (các) phần tử đã chọn. Nếu một phần tử chưa được chọn có chung một hoặc nhiều điểm đỉnh với một phần tử đã chọn thì phần tử không được chọn cũng sẽ nhận được một số mức độ biến đổi nào đó.

Chúng ta hãy xem xét các ví dụ sau đây: trong mỗi trường hợp, chúng ta sẽ thấy rằng hai quy tắc được áp dụng.

Đơn lựa chọn (Single Selection)

Khi một phần tử duy nhất được chọn, nó sẽ tự động hoạt động. Trong hình ảnh dưới đây, bạn có thể thấy rằng khi nó được biến đổi, các đỉnh của nó sẽ di chuyển, với kết quả là bất kỳ phần tử liền kề nào có chung một hoặc nhiều đỉnh với phần tử đang hoạt động cũng được biến đổi.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-single.png

Chế Độ Biên Soạn và chỉ một phần tử được chọn mà thôi.

Hãy để chúng ta xem xét từng trường hợp một nhé:

  • Các "Bề Mặt" có điểm tựa nằm tại trung vị các điểm đỉnh của chúng.

  • Các "Cạnh" có điểm tựa của chúng nằm ở giữa vì điểm này luôn luôn là điểm trung bình của cạnh.

  • Một "Điểm Đỉnh" không có kích thước nào cả nên nó không thể hiển thị bất kỳ phép biến hóa nào hết (ngoại trừ dịch chuyển, tức cái không bị ảnh hưởng bởi điểm tựa).

Chọn Nhiều cùng Một Lúc (Multiple Selection)

Khi nhiều phần tử được chọn thì tất cả chúng đều biến hóa. Các điểm tựa vẫn sẽ ở cùng một vị trí như những gì đã miêu tả ở trên. Trong hình ảnh dưới đây, các phần tử được chọn đã được xoay chiều.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-multiple.png

Chế Độ Biên Soạn và nhiều lựa chọn.

  • Đối với các "Bề Mặt", phép biến hóa xảy ra xung quanh trung vị điểm đỉnh của bề mặt được chọn.

  • Các "Cạnh" cũng giữ nguyên hoạt động với điểm tựa tại trung vị của chúng.

  • Có một trường hợp cho * đỉnh * lần này: đỉnh hoạt động là nơi tọa lạc của điểm trục. Tất cả các đỉnh khác đều được biến đổi so với nó.