Colecciones de huesos

Las Colecciones de huesos permitirán agrupar huesos de un Esqueleto en colecciónes, identificables por un nombre. El esqueleto será el propietario de estas colecciones, por lo que se encontrarán disponibles en todos los modos. Las colecciones de huesos se identificarán por su nombre, que deberá ser único dentro del esqueleto. Las colecciones de huesos podrán estar anidadas, una dentro de otra, creando una organización jerárquica, útil para sistemas de control complejos.

En el texto de abajo, el término «colección» se sobreentenderá como «colección de huesos»; no se hará referencia alguna a las Colecciones de la escena.

Las colecciones de huesos podrán ser administradas mediante los paneles Esqueleto y de Hueso del editor de Propiedades.

Visibilidad

Podrá definirse la visibilidad de las colecciones de huesos tanto desde la lista en las propiedades del Esqueleto, como desde el panel Hueso. La visibilidad de un hueso estará determinada por la visibilidad de las colecciones a las que pertenezca, controlada mediante sus propiedades Solo y Visible:

  • En caso de que el propio hueso tuviera activa su opción Ocultar (Propiedades > Hueso > Presentación en vistas), será invisible sin importar el estado de visualización de las colecciones de huesos a las que pertenezca.

  • En caso de que una colección superior se encontrara oculta, las colecciones subordinadas también estarán ocultas; lo mismo sucederá con la opción Solo.

  • Un hueso será visible en caso de formar parte de cualquier colección visible.

  • En caso de que se activara la opción Solo para una colección, ésta quedará visible sin importar el estado de su opción Visible.

  • Un hueso que no se encontrara asignado a ninguna colección de huesos será visible (salvo que tuviera activa su propia opción Ocultar); en caso contrario sería imposible seleccionarlo para asignarlo a una colección.

Redefiniciones de biblioteca

Las colecciones de huesos podrán ser agregadas usando redefiniciones de biblioteca. Para que esto funcione, tanto el objeto contenedor del esqueleto como el propio esqueleto, deberán ser redefinidos.

Limitaciones

Existen algunas limitaciones con respecto a las redefiniciones de colecciones de huesos:

  • Sólo las colecciones de huesos que sean locales al archivo .blend actual podrán ser editadas.

  • Las colecciones de huesos que ya existieran en el esqueleto vinculado serán de sólo lectura y únicamente podrá cambiarse su visibilidad. Sin embargo, esos cambios de visibilidad no serán guardados.

  • Las propiedades personalizadas de colecciones de huesos redefinidas no podrán ser editadas desde el panel de propiedades. Los cambios mediante Python sí serán posibles; se trata simplemente de una limitación actual del código de la interfaz de Blender.

Cómo funciona

Las colecciones de huesos agregadas mediante redefiniciones se quedarán “ancladas” a la colección precedente, y ordenadas por nombre. He aquí un ejemplo. Las colecciones que aparecen en cursiva se encuentran definidas en el esqueleto vinculado desde el archivo esqueleto.blend. Las colecciones que aparecen en negrita fueron agregadas mediante redefiniciones, en el archivo esqueleto_toma_47.blend.

  • Controles FK

  • Controles IK

  • Meñique Derecho (anclada a «Controles IK»)

  • Meñique Izquierdo (anclada a «Meñique Derecho»)

Ahora, si el esqueleto del archivo esqueleto.blend fuera actualizado con dos colecciones adicionales, podría lucir de la siguiente manera:

  • Controles FK

  • Controles IK

  • Controles Faciales

  • Controles Faciales Detalles

Luego de recargar el archivo esqueleto_toma_47.blend, sus colecciones de huesos lucirían de la siguiente manera:

  • Controles FK

  • Controles IK

  • Meñique Derecho (aún anclada a «Controles IK»)

  • Meñique Izquierdo (aún anclada a «Meñique Derecho»)

  • Controles Faciales

  • Controles Faciales Detalles

Un poco de historia

Las colecciones de huesos fueron introducidas en Blender 4.0 como reemplazo de las capas de los esqueletos y de los grupos de huesos. Las colecciones de huesos pertenecen al esqueleto, por lo tanto se encontrarán disponibles en todos sus modos. En contraste, los grupos de huesos estaban almacenados en la pose del esqueleto y, por lo tanto, no se encontraban disponibles en el modo Edición.