Sombreado¶
Sombrear suave¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
La forma más fácil es establecer un objeto completo como suavizado o facetado seleccionando un objeto de malla y, en modo Objeto, seleccionar Sombrear suave dese el menú Objeto. Esto forzará la asignación del atributo de «suavizado» a cada cara de la malla, incluso cuando agregue o elimine geometría.
Observar cómo el contorno del objeto todavía se encuentra fuertemente facetado. Esto se debe a que la activación de la característica de suavizado en realidad no modifica la geometría real del objeto; sino que simplemente cambia la forma en que se calcula el sombreado de su superficie (interpolando las normales), para dar la ilusión de una superficie suave continua.
Using Sombrear facetado will revert the shading back (normals will be constant) to that shown in the first image below.
- Keep Sharp Edges
Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.
Shade Smooth by Angle¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces.
- Ángulo
Maximum angle between face normals that will be considered as smooth.
The Shade Flat operator will revert the shading back to flat; additionally, the Shade Smooth operator will disable all flat normals, making the entire object appear smooth again.
Sombrear facetado¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
Signify the object to render and display faces uniformly, using the Face Normals. This is usually desirable for objects with flat surfaces.
- Keep Sharp Edges
Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.