Modificadores de curvas-f¶
Referencia
- Panel:
Los modificadores de curvas-f son similares a los de objetos, en cuanto a que permitirán agregar efectos no destructivos que podrán ser ajustados en cualquier momento, así como colocarlos en capas para crear efectos complejos.
Los modificadores serán evaluados desde arriba hacia abajo. Será posible cambiar su orden, arrastrándolos desde los puntos en su extremo derecho.
Interfaz¶
- Nombre
De forma predefinida, los modificadores serán nombrados de acuerdo a su función, sin embargo esto podrá ser cambiado.
- Silenciar
Será posible hacer clic en la casilla de verificación (en el encabezado de un modificador) para desactivarlo.
- Borrar
Al hacer clic en la equis (en el encabezado de un modificador) será posible borrarlo.
- Influencia
Permitirá fundir globalmente entre la curva original y la modificada.
- Restringir rango de fotogramas
- Inicio / Fin
El fotograma en el que comenzará/finalizará el efecto del modificador.
- Fundido Entrante/Saliente
La cantidad de fotogramas, en relación con los valores de Inicio y Fin de arriba, que el efecto del modificador tardará en aparecer/desaparecer gradualmente.
Agregar un modificador¶
![../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_sidebar_modifiers_panel.png](../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_sidebar_modifiers_panel.png)
El panel de modificadores.¶
Los modificadores podrán ser administrados desde la pestaña Modificadores de la Barra lateral. Seleccionar una curva-f (en la región de canales o al seleccionar un de los claves de una curva), luego hacer clic en el menú desplegable Agregar modificador y escoger el modificador a agregar.
Tipos de modificadores¶
Modificador Generador¶
Creará una función polinómica. Estas son fórmulas matemáticas básicas que representan líneas, parábolas y otras curvas más complejas, dependiendo de los valores utilizados.
Ver también
La página de Wikipedia para más información sobre polinomios.
- Modo
Método utilizado para representar la ecuación.
- Polinomio expandido
Ecuación de forma \(y = A + Bx^1 + Cx^2 + ... + Dx^n\).
- Polinomio factorizado
Ecuación de forma \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).
- Aditivo
Adicionará el polinomio a la curva, en vez de reemplazarla.
- Orden
El mayor exponente de
x
del polinomio.- Coeficiente
Las constantes A, B, C… de la ecuación.
Modificador Función integrada¶
Estas son fórmulas adicionales, cada una con las mismas opciones para controlar su forma. Consulte la referencia matemática para obtener información más detallada sobre cada función:
- Tipo
La función integrada a ser usada:
Seno normalizado: \(sen(x)/x\)
- Aditivo
Adicionará la función a la curva existente, en vez de reemplazarla.
- Amplitud
Ajusta la escala Y.
- Multiplicar fase
Ajusta la escala X.
- Desplazar fase
Ajusta el desplazamiento X.
- Desplazar valores
Ajusta el desplazamiento Y.
Modificador Envolvente¶
Permitirá cambiar la forma de la curva. Primero, se deberá definir una envolvente, que consistirá de dos líneas horizontales que, más o menos deberán coincidir con los límites mínimo y máximo de la curva. Luego, se agregarán puntos de control, con los cuales será posible empujar, comprimir y estirar la envolvente (y la curva, junto con ella) en un cierto fotograma.
![../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_modifiers_envelope.png](../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_modifiers_envelope.png)
El modificador Envolvente.¶
- Referencia
El valor en torno al cual estará centrada la envolvente.
- Mín/Máx
El desplazamiento, con respecto al valor de referencia, de los límites inferior/superior iniciales de la envolvente.
- Agregar punto de control
Agregará un punto de control en el fotograma actual.
- Punto (o Apuntar)
- Marco
El fotograma en donde se encuentra el punto de control.
- Mín/Máx
El desplazamiento, desde el valor de Referencia, hasta los límites inferior/superior ajustados para este fotograma.
Modificador Repetición¶
Hará que la curva actual se repita cíclicamente.
Nota
El modificador Repetición sólo podrá encontrarse en primer lugar.
- Modo inicial/final
- No repetir
Do not repeat the curve before/after the original.
- Repetir movimiento
Repeats the curve, keeping the values of each copy the same.
- Repetir con desplazamiento
Repeats the curve, offsetting each copy vertically so that its first keyframe matches the previous last keyframe.
- Repetir invertido
Repeats the curve, flipping every other copy horizontally.
- Cantidad
The number of copies to create. A value of 0 means infinite.
Curvas cíclicas simples¶
Cuando el modo de repetición para ambos extremos se establezca en Repetir movimiento o Repetir con desplazamiento y no se cambie ninguna otra opción del modificador, se producirá una repetición cíclica infinita.
Este caso especial recibe soporte adicional desde otras áreas de Blender:
La colocación automática de asas Bezier será consciente de la repetición cíclica y éstas se ajustarán para lograr una transición suave.
La opción Claves cíclicos podrá ser activada para tener en cuenta el ciclo de repeticiones, al insertar nuevos claves.
Modificador Ruido¶
Modificará la curva con una fórmula de ruido. Esto resultará útil para agregar varios grados de aleatoriedad a movimientos animados, tal como la vibración de una cámara.
- Tipo de fundido
- Reemplazar:
Adds noise in the range [-0.5, 0.5].
- Agregar:
Adds noise in the range [0, 1].
- Sustraer:
Subtracts noise in the range [0, 1].
- Multiplicar:
Multiplies by noise in the range [0, 1].
- Escala
Changes the horizontal scale of the noise. Higher values make for less dense oscillation.
- Intensidad
Changes the vertical scale of the noise.
- Desplazamiento
Desplazamiento del ruido en el tiempo.
- Fase
Ajusta la semilla aleatoria del ruido.
- Profundidad
Ajusta el nivel de detalle de la función de ruido.
Modificador Límites¶
Limits the curve to specific time and value ranges.
- Minimum, Maximum X
Removes the original curve data to the left of the minimum frame and to the right of the maximum, replacing it by Constant extrapolation.
- Minimum, Maximum Y
Clamps the curve values, never letting them go below the minimum or above the maximum.
Modificador Interpolación Escalonada¶
Gives the curve a stepped appearance by sampling it every N frames and making it hold its value after each sample. In a sense, this lowers the curve’s frame rate by letting it change its value less frequently, producing choppy movement as a result.
- Tamaño del Intervalo
The number of frames to hold each step.
- Desplazamiento
The number of frames to offset the sample points.
- Fotograma Inicial
The frame where to start applying the effect.
- Fotograma Final
The frame where to stop applying the effect.