BSDF Brillo tangencial¶
![El nodo BSDF Brillo tangencial.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfSheen.png)
sólo en Cycles
El sombreador BSDF Brillo tangencial podrá ser usado para simular la reflexión de materiales que contengan detalles minúsculos en su superficie, como el terciopelo, o también para simular polvo. Este sombreador está pensado para ser colocado como una capa sobre otras configuraciones de sombreadores de tipo dieléctrico o metálico.
Entradas¶
- Color
Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.
- Rugosidad
Controls the amount of color that is reflected back to the camera, higher values reflect more color and can give a dusty appearance, while lower values look fuzzy and darker.
- Normal
Normal usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado.
Propiedades¶
- Distribución
Modelo de brillo tangencial.
- Ashikhmin:
Classic Ashikhmin velvet, used in Blender versions prior to 4.0
- Microfibra:
Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers.
Salidas¶
- BSDF
Salida estándar de sombreador.