Modificador Enroscar

El modificador Enroscar es similar a la herramienta Enroscar de la Barra de herramientas, en cuanto a que partirá de un objeto que hace las veces de perfil (una malla o una curva) para crear un cuerpo de revolución en forma helicoidal.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Una apropiada alineación del perfil será importante.

El perfil deberá encontrarse alineado de forma paralela al eje de revolución.

Opciones

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

El modificador Enroscar.

Ángulo

Grados de una revolución alrededor del eje.

Enroscar

El desplazamiento durante una revolución.

Iteraciones

Cantidad de revoluciones a calcular.

Eje

El eje alrededor del cual se procesará la revolución.

Eje de objeto

El nombre de un objeto para definir la dirección del eje de revolución.

Enroscar con objeto

Usará la distancia desde el Eje de objeto para definir el desplazamiento durante una revolución.

Intervalos Vista

Cantidad de intervalos mostrados por cada revolución en la Vista 3D.

Procesar

Cantidad de intervalos a usar por cada revolución durante el procesamiento.

Fusionar

Fusionará los vértices que estén en el eje de revolución. Usar esta opción para cerrar los extremos con un abanico de triángulos.

Distancia de Fusión

Los vértices cuya distancia que se encuentre por debajo de este umbral serán fusionados.

Estirar UV

Estirará las coordenadas UV de 0.0 a 1.0, cuando estén presentes.

Normales

Sombreado suave

Producirá caras con un sombreado suave, en vez de facetado. El sombreado suave/facetado de la geometría original no será preservado.

Calcular orden

Calculará el orden de los bordes para evitar problemas con las normales y el sombreado. Sólo será necesario para mallas, no para curvas.

Invertir

Invertirá la dirección de las normales.