Glossy BSDF
![Glossy BSDF node.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfGlossy.webp)
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Входы
- Цвет (color)
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
- Шероховатость (roughness)
Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
- Нормаль (normal)
Нормаль, используемая для затенения.
Свойства
- Распределение (distribution)
Используемое распределение микрограней.
- Острые (sharp)
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX
GGX microfacet distribution.
- Multiple-scattering GGX
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Выходы
- BSDF
Стандартный выход шейдера.
Примеры
![]() Sharp Glossy example. |
Sharp Glossy behavior. |
![]() Rough Glossy example. |
Rough Glossy behavior. |