Мультяшный BSDF (toon BSDF)

Нода ":abbr:`Мультяшный BSDF (Toon BSDF)`".

Только Cycles

Toon BSDF используется для создания диффузных и глянцевых материалов с эффектом освещения как в нарисованном комиксе.

Входы (inputs)

Цвет (color)

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Размер (size)

Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.

Сглаживание (smooth)

Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Свойства

Компонента (component)

Компоне́нта материала, на основе которой создаётся эффект мультипликационного освещения.

Диффузное (diffuse)

Использовать шейдинг на основе Diffuse BSDF.

Глянец (glossy)

Использовать шейдинг на основе Glossy BSDF для зеркального отражения.

Выходы (outputs)

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Пример шейдера Toon.