Удержание (holdout)

Нода ":abbr:`Удержание (Holdout)`".

Нода шейдера Holdout используется для создания «дыры» в изображении с нулевой альфа-прозрачностью, что полезно для композитинга (см. Альфа-канал).

Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Входы (inputs)

Эта нода не содержит входов.

Свойства

Эта нода не содержит свойств.

Выходы (outputs)

Удержание (holdout)

Стандартный вывод шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Клетчатая область – это область с нулевым значением альфа.