Refraction BSDF
![Refraction BSDF node.](../../../_images/node-types_ShaderNodeBsdfRefraction.webp)
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
Входы
- Цвет (color)
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет преломится поверхностью.
- Шероховатость (roughness)
Influences sharpness of the refraction; perfectly sharp at 0.0 and smoother with higher values.
- Нормаль (normal)
Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.
Свойства
- Распределение (distribution)
Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.
Выходы
- BSDF
Стандартный выход шейдера.
Примеры
![../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg)
Шейдер Refraction.