BSDF волос (hair BSDF)

Нода :abbr:`BSDF волос (Hair BSDF)`.

Только Cycles

Нода Hair BSDF используется для добавления шейдинга волосам.

Входы (inputs)

Цвет (color)

Цвет волос.

Смещение (offset)

Управляет способом вращения (углового смещения) света при отражении/пропускании.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Смещение отражения.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Смещение светопропускания.

U/V-Шероховатость (roughness U/V)

Управляет шероховатостью при отражении света вдоль пряди волоса и перпендикулярно ей.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Reflection Roughness.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Transmission Roughness.

Тангенс (tangent)

Входная касательная.

Свойства

Компонента (component)

Существует две компоненты, с помощью которых можно управлять внешним видом волос. Обычно вам может понадобиться каждая из них, так что для их объединения следует воспользоваться нодой Mix.

Отражение (reflection)

Свет, который отскакивает от поверхности волоса.

Светопропускаемость (transmission)

Свет, который проходит сквозь волос и выходит с другой стороны.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

С нодой Mix: 0 – полное отражение, 1 – полное пропускание.

Выходы (outputs)

BSDF

Стандартный вывод шейдера.