Blender 2.93 Manual
Začíname
Užívateľské rozhranie
Editory
Scény a objekty
Modelovanie
Tvarovanie a maľovanie
Pastelka
Animácia a výbava
Fyzika
Prekreslenie
Kompozícia
Snímanie pohybu a maskovanie
Úprava videa
Files & Data System
Doplnky
Pokročilé
Riešenie problémov
Slovník
Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
»
Index
Index
Symboly
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
Z
Symboly
3D myš
A
Aktívne
Alfa kanál
Animácia
Antialiasing
Armatúra
B
Bezpečná akcia
Bezpečné záhlavie
Bézierova krivka
Biely bod
Bitová hĺbka
BVH
C
Chvost
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Cyklicky
Cyklus chôdze
Časový kód
Časticový systém
D
Delenie
Delenie povrchu
DOF
Dopredná kinematika
Dotyčnica (Tangens)
Dvojitý zásobník
E
Efekty lomu svetla
Elasticita
Elastický
Euler
Eulerova rotácia
F
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
F-krivka
Falošný užívateľ
Farebnosť
Farebný model
Farebný priestor
FK
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
G
Gama
Geodetické
Geometrický stred
Geometry Nodes
Attribute Clamp
Attribute Color Ramp
Attribute Combine XYZ
Attribute Compare
Attribute Convert
Attribute Fill
Attribute Map Range
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Proximity
Attribute Randomize
Attribute Reference
Attribute Remove
Attribute Sample Texture
Attribute Separate XYZ
Attribute Vector Math
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Circle
Clamp
Collection Info
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Cone
Cube
Cylinder
Edge Split
Float Compare
Grid
Ico Sphere
Is Viewport
Join Geometry
Line
Map Range
Math
Object Info
Point
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Point Distribute
Point Instance
Point Separate
Points to Volume
Random Float
Separate RGB
Separate XYZ
String
Subdivide
Subdivision Surface
Transform
Triangulate
UV Sphere
Value
Vector
Vector Math
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Globálne osvetlenie
Globálny priestor
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Hierarchia ohraničenia objemu
Hlava
Hĺbka ostrosti
Hodnota
Hrana
I
IK
Index lomu
(IOR)
Interpolácia
Inverzná kinematika
K
Kľúčová snímka
Kľúčové snímkovanie
Kolekcia
Kolísanie
Kolísanie a skrútenie
Konkávna (dutá) plôška
Konvexná (vypuklá) plôška
Kosť
Krivka
Kvaternión
L
Logická hodnota
Lokálny priestor
Lom
M
Maľovanie váhy
Manipulátor rotácie
Mapa drsnosti
Mapa odleskov
Mapovanie nerovností
Mapovanie normálov
Mapovanie obrázku s nižším rozlíšením
Mapovanie posunutia
Maska
Matovanie
Mikropolygóny
MIP
MIP mapa
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modifikátory
Mozaikovanie
Mračno bodov
Mriežka
N
N-uholník
Nasýtenie
Nasýtenie farebného odtieňa
Náhodné rozosiatie
Náhrada
NDOF
Nejednotná racionálna základná drážka
Nelineárna animácia (NLA)
Nevyvinuté
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Normál
Normál plôšky
NURBS
O
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Objekt
Obrázok s vysokým dynamickým rozsahom
Odtieň
Ohnisková vzdialenosť
Okolité svetlo
OpenGL
Os
Osemsten
Otočný bod
P
Phong
Pixel
Plôška (Tvár)
Počiatok objektu
Podpovrchový rozptyl
Pohlcovanie okolím
Pole ohraničenia
Posúvacia uzávierka
Potomok
Povrchová sieť
Pól
Prázdne
Prednásobená alfa
Prekreslenie
Premietnuť
Presah snímania
Prevaľovať
Priama alfa
Priestor sveta
Priestor textúry
Primárne farby
Pripnutie
Procedurálna textúra
Prstenec hrán
Prvotný tvar
R
Režim pózy
Režimy prelínania
Režimy prelínania farieb
RGB
Riadkové snímanie
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Rodič
Rodičovstvo
Rovnorovinný
Rozosiatie
Rozostriť pohybom
Rozptylové svetlo
Rozsah farby
S
Sfarbenie
Skosené
Skupina vrcholov
Skutočný užívateľ
Slučka hrán
Slučka plôšok
Smerové svetlo
SSS
Stred objektu
Subdiv
Svetelné odrazy
Svetlosť
Svetlušky
Štvoritá rotácia
Štvorstenný
Štvorstranný
Štvoruholník
T
Textúra
Tieňovanie
Topológia
Transformácia
Trasovanie lúčom
Trojuholník
Typy snímok
U
Uhol ohnutia
Uhol osi
UV mapa
Uzamknutie manipulátora rotácie
Údaje užívateľa
V
Viacnásobné snímanie dôležitosti
Viacnásobné zosnímanie
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel
Vrchol
Vrcholy
Vybavenie
Vyhladenie
Vyhladenie hrán
Vynútenie
Vytvorenie pózy
Vyvinuté
Vyvolané scénou
Vyvolané zobrazenie
Vyžarovanie
Z
Z zásobník
Zachytený materiál
Zapečenie
Zarážka
Záhyb
Zorné pole
Zrkadlené svetlo
2.93
Loading...
sk
Loading...