Blender 2.93 Manual
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Blender 2.93 Manual
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リ
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細
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辺
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面
記号
3D Mouse
A
Action Safe
Active(アクティブ)
Aliasing
Alpha Channel(アルファチャンネル)
Ambient Light
Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))
Animation(アニメーション)
Anti-Aliasing(アンチエイリアス)
Armature(アーマチュア)
Axis Angle(軸の角度)
Axis(座標軸)
B
Baking(ベイク)
Bevel(ベベル)
Bézier(ベジエ)
Bit Depth
Bone(ボーン)
Boolean(ブーリアン)
Bounding Box(バウンディングボックス)
Bounding Volume Hierarchy
BVH
C
Caustics
Child(子)
Chroma
Chromaticities
Chrominance
Clamp(範囲制限)
Clamping
Collection(コレクション)
Color Blend Modes
Color Gamut
Color Model(カラーモデル)
Color Space(色空間)
Concave Face
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Convex Face
Coplanar
Crease(クリース)
Curve(カーブ)
Cyclic(ループ)
D
Data User
Depth of Field(被写界深度)
Diffuse Light
Directional Light(ディレクショナルライト)
Displacement Mapping
Display Referenced
DOF
Double Buffer
E
Edge Ring
Edge(辺)
Elastic(ゴム状)
Elasticity
Empty(エンプティ)
Euler Rotation
Euler(オイラー)
F
F-Curve
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face Normal
Face(面)
Fake User
Field of View
Fireflies
FK
Focal Length(焦点距離)
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics
Frame Types
G
Gamma(ガンマ)
Geodesic
Geometric Center
Geometry Nodes
Attribute Clamp
Attribute Color Ramp
Attribute Combine XYZ
Attribute Compare
Attribute Convert
Attribute Fill
Attribute Map Range
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Proximity
Attribute Randomize
Attribute Reference
Attribute Remove
Attribute Sample Texture
Attribute Separate XYZ
Attribute Vector Math
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Circle
Clamp
Collection Info
Color Ramp
Combine RGB
Combine XYZ
Cone
Cube
Cylinder
Edge Split
Float Compare
Grid
Ico Sphere
Is Viewport
Join Geometry
Line
Map Range
Math
Object Info
Point
,
[1]
,
[2]
,
[3]
Point Distribute
Point Instance
Point Separate
Points to Volume
Random Float
Separate RGB
Separate XYZ
String
Subdivide
Subdivision Surface
Transform
Triangulate
UV Sphere
Value
Vector
Vector Math
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Gimbal Lock
Gimbal(ジンバル)
Global Illumination
Glossy Map
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Head
High Dynamic Range Image
Hue(色相)
I
IK
Index of Refraction
Interpolation(補間)
Inverse Kinematics
IOR
K
Keyframe
Keyframing
L
Lattice(ラティス)
Light Bounces
Local Space(ローカル空間)
Luminance(ルミナンス)
M
Manifold(多様体)
Mask(マスク)
MatCap
Matte(マット)
Mesh(メッシュ)
Micropolygons
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modifiers(モディファイアー)
Motion Blur(モーションブラー)
Multiple Importance Sampling
Multisampling
N
N-gon(Nゴン)
NDOF
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Non-manifold
Non-uniform Rational Basis Spline
Nonlinear Animation(ノンリニアアニメーション)
Normal Mapping
Normal(ノーマル)
NURBS
O
Object Center
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Object Origin(オブジェクトの原点)
Object(オブジェクト)
Octahedron
OpenGL
Overscan(オーバースキャン)
P
Parent(親・ペアレント)
Parenting
Particle System(パーティクルシステム)
Phong
Pivot Point(ピボットポイント)
Pixel
Point Cloud(ポイントクラウド)
Pole
Pose Mode(ポーズモード)
Posing
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Primaries
Primitive(プリミティブ)
Procedural Texture
Projection (投影)
Proxy
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Quad(四角面)
Quadrangle
Quadrilateral
Quaternion Rotation(クォータニオン回転)
Quaternion(クォータニオン)
R
Radiosity
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Real User
Refraction (屈折)
Render(レンダー)
RGB
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Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
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Motor Constraint
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Point Constraint
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Roll(ロール)
Rolling Shutter
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Scene Referenced
Seed(シード)
Shading(シェーディング)
Smoothing(スムージング)
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SSS
Straight Alpha(ストレートアルファ)
Subdiv
Subdivision Surface
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Swing
Swing and Twist
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Tail
Tangent(タンジェント)
Texture Space(テクスチャ空間)
Texture(テクスチャ)
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Title Safe
Topology(トポロジー)
Transform(トランスフォーム)
Triangle
U
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V
Value(値)
Vertex Group(頂点グループ)
Vertex(頂点)
Vertices(頂点)
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel(ボクセル)
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White Point
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Z-buffer(Zバッファー)
ウ
ウェイトペイント
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グローバルスペース
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テッセレーション
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バンプマッピング
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ブレンドモード
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リグ
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細分化
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