Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 4.5 LTS Manual
Logo
Blender 4.5 LTS Manual

დაწყება

  • ბლენდერის შესახებ (About Blender)
    • ბლენდერის ისტორია
    • უფასო პროგრამული უზრუნველყოფისა და GPL-ის შესახებ
    • ბლენდერის საზოგადოება
  • ბლენდერის ინსტალირება
    • Linux-ზე ინსტალირება
    • macOS-ზე ინსტალირება
    • Windows-ზე ინსტალირება
    • Steam-იდან ინსტალირება
  • ბლენდერის კონფიგურირება
    • შესავალი
    • პერიფერიული მოწყობილობების კონფიგურირება
    • ნაგულისხმები (Defaults)
  • დახმარების სისტემა

განყოფილებები

  • მომხმარებლის ინტერფეისი
    • ფანჯრების სისტემა
      • შესავალი
      • ქუდი
      • ზედა ზოლი
      • სამუშაო სივრცეები
      • სტატუსის ზოლი
      • არეები
      • მონაკვეთები
      • ჩანართები და პანელები
    • კლავიშრუკა (Keymap)
      • ხშირად გამოყენებული მალსახმობები
      • ნაგულისხმები კლავიშრუკა
      • ინდუსტრიასთან თავსებადი კლავიშრუკა
    • UI ელემენტები
      • ღილაკები
      • შეყვანის ველები
      • მენიუები
      • პიპეტი (Eyedropper)
      • დეკორატორები
      • მონაცემთა ბლოკების მენიუ
      • სიების ხედი
      • ფერის ამომრჩევი
      • ფერთა გრადაციის ვიჯეტი
      • ფერთა პალიტრა
      • წირის ვიჯეტი
    • ხელსაწყოები და ოპერატორები
      • ხელსაწყოების სისტემა
      • ოპერატორები
      • ქმედების გაუქმება და აღდგენა
      • ანოტაციები (Annotations)
      • მონიშვნა
    • კვანძები
      • შესავალი
      • კვანძების ნაწილები
      • მონიშვნა
      • კვანძების მოწესრიგება
      • რედაქტირება
      • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
      • კვანძთა ჯგუფები
      • კვანძი "ჩარჩო" (Frame)
      • გადამისამართების კვანძი
  • რედაქტორები
    • 3D სარკმელი
      • შესავალი
      • საწყისი სცენა
      • ობიექტის რეჟიმები
      • ნავიგაცია
        • შესავალი
        • ნავიგაცია
        • Fly/Walk Navigation
        • Aligning
        • Perspective/Orthographic
        • Local View
        • Camera View
        • Viewpoint
        • View Regions
        • Contextual Views
      • 3D კურსორი (3D Cursor)
      • ობიექტების მონიშვნა
      • სამართავები
        • გარდაქმნის ორიენტაცია (Transform Orientation)
        • ბრუნვის ცენტრალური წერტილის გარდაქმნა (Transform Pivot Point)
          • Bounding Box Center
          • 3D კურსორი (3D Cursor)
          • Individual Origins
          • Median Point
          • Active Element
        • მიკვრა (Snapping)
        • პროპორციული რედაქტირება (Proportional Editing)
      • Display
        • ობიექტის ტიპის ხილვადობა
        • სარკმლის გიზმოები (Viewport Gizmos)
        • სარკმლის გადაფარებები (Viewport Overlays)
        • სარკმლის შეფერადება (Viewport Shading)
      • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
        • Measure
        • კუბის დამატება (Add Cube)
        • კონუსის დამატება (Add Cone)
        • ცილინდრის დამატება (Add Cylinder)
        • UV სფეროს დამატება (Add UV Sphere)
        • იკოსფეროს დამატება (Add Icosphere)
      • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
      • Viewport Render
    • გამოსახულების რედაქტორი
      • შესავალი
      • ნავიგაცია
      • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
      • გადაფარებები (Overlays)
      • Image Settings
      • რედაქტირება
    • UV რედაქტორი
      • შესავალი
      • ნავიგაცია
      • გადაფარებები (Overlays)
      • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
      • UV-ს მონიშვნა
      • მიკვრა (Snapping)
    • კომპოზიტორი
    • ტექსტურის კვანძები
      • შესავალი
      • ფერის კვანძები
        • Combine Color Node
        • Invert Color Node
        • Mix Node
        • RGB Curves Node
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Separate Color Node
      • Converter Nodes
        • Color Ramp Node
        • Distance Node
        • Math Node
        • RGB to BW Node
        • Value to Normal Node
      • Distort Nodes
        • At Node
        • Rotate Node
        • Scale Node
        • Translate Node
      • შენატანის კვანძები
        • Coordinates Node
        • Image Node
        • Texture Node
        • Time Curve Node
      • გამონატანის კვანძები
        • Output Node
        • Viewer Node
      • Pattern Nodes
        • Checker Node
        • Bricks Node
      • ტექსტურის კვანძები
        • Blend Node
        • Clouds Node
        • Distorted Noise Node
        • Magic Node
        • Marble Node
        • Musgrave Node
        • Noise Node
        • Stucci Node
        • Voronoi Node
        • Wood Node
      • ჯგუფი
    • გეომეტრიის კვანძების რედაქტორი
    • იერფერის რედაქტორი
    • ვიდეო სეკვენსერი
      • შესავალი
      • Sequencer
        • შესავალი
        • Channels
        • ნავიგაცია
        • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
          • შესავალი
          • Blade
        • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
          • Strip
          • მოდიფიკატორები (Modifiers)
          • Cache
          • პროქსი (Proxy)
        • Display
      • გადახედვა
        • შესავალი
        • კოლონტიტული (Header)
        • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
        • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
        • სამართავები
          • ბრუნვის ცენტრი (Pivot Point)
          • Preview Snapping
        • Display
          • Display Mode
          • Gizmos
          • გადაფარებები (Overlays)
      • Sequencer & Preview
    • ვიდეო კლიპის რედაქტორი
      • შესავალი
      • Display
        • სარკმლის გიზმოები (Viewport Gizmos)
        • Mask Display
        • Clip Display
      • გვერდითა ზოლის მონაკვეთი
    • საექსპოზიციო ფურცელი
      • შესავალი
      • ნავიგაცია
      • რედაქტირება
      • რეჟიმები (Modes)
        • Action Editor
        • Shape Key Editor
        • გრიზ ფენსილი
        • ნიღაბი (Mask)
      • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
    • დროის ზოლი
    • გრაფიკების რედაქტორი
      • შესავალი
      • Channels
        • შესავალი
        • რედაქტირება
      • F-Curves
        • შესავალი
        • რედაქტირება
        • თვისებები (Properties)
        • F-Curve Modifiers
    • დრაივერების რედაქტორი
    • არაწრფივი ანიმაცია (Nonlinear Animation)
      • შესავალი
      • Tracks
      • Strips
      • რედაქტირება
        • Track
        • Strip
      • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
    • ტექსტური რედაქტორი
    • Python-ის კონსოლი
    • ინფო რედაქტორი
    • მონახაზი
      • შესავალი
      • ინტერფეისი (Interface)
      • მონიშვნა
      • რედაქტირება
      • გამოყენება
    • თვისებათა რედაქტორი
    • ფაილების ბრაუზერი
    • აქტივების ბრაუზერი
    • ელცხრილი
    • სასურველი პარამეტრები (Preferences)
      • შესავალი
      • ინტერფეისი (Interface)
      • სარკმელი
      • სინათლეები
      • რედაქტირება
      • ანიმაცია (Animation)
      • Get Extensions
      • დანამატები
      • Themes
      • შენატანი (Input)
      • ნავიგაცია
      • კლავიშრუკა (Keymap)
      • სისტემა
      • შენახვა და ჩატვირთვა (Save & Load)
      • File Paths
      • Experimental
  • სცენები და ობიექტები
    • სცენები
      • შესავალი
      • Scene Properties
    • ობიექტები (Objects)
      • შესავალი
      • Object Types
      • ობიექტის სათავე (Object Origin)
      • მონიშვნა
      • რედაქტირება
        • გარდაქმნა (Transform)
          • შესავალი
          • Transform Control
            • Numeric Input
            • Axis Locking
            • Precision
          • გადაადგილება (Move)
          • ბრუნვა (Rotate)
          • მასშტაბირება (Scale)
          • ტექსტურის სივრცის გადატანა/მასშტაბირება (Move/Scale Texture Space)
          • Align to Transform Orientation
          • გაშემთხვევითება (Randomize)
          • Align Objects
        • გასარკისებურება (Mirror)
        • Clear
        • Apply
        • Snap
        • დუბლირება (Duplicate)
        • დაკავშირებულის დუბლიკაცია (Duplicate Linked)
        • Join
        • აქტივი (Asset)
        • Parenting Objects
        • მოდიფიკატორები (Modifiers)
        • ბორკილები
        • Track
        • Relations
          • Make Single User
        • Link/Transfer Data
          • Link Data
          • Transfer Mesh Data
          • Transfer Mesh Data Layout
        • შეფერადება (Shading)
        • უდრეკი სხეული
        • Convert
        • ჩვენება/დამალვა (Show/Hide)
        • გასუფთავება (Clean Up)
        • წაშლა (Delete)
      • Object Properties
        • გარდაქმნა (Transform)
        • Relations
        • კოლექციები
          • შესავალი
          • კოლექციები
        • Instancing
          • წვეროები (Vertices)
          • წახნაგები (Faces)
          • კოლექცია (Collection)
        • Visibility
        • Viewport Display
        • Line Art
      • ხელსაწყოები
        • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
        • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
        • მასშტაბირების გალია (Scale Cage)
    • კოლექციები
      • შესავალი
      • კოლექციები
    • ხედის შრეები
      • შესავალი
  • მოდელირება
    • შესავალი
    • მეშები (Meshes)
      • შესავალი
      • სტრუქტურა
      • პრიმიტივები
        • მეშის სიბრტყე (Mesh Plane)
      • ხელსაწყოები
        • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
        • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
        • მონაკვეთის ამოყვანა (Extrude Region)
        • მრავალსახეობის ამოყვანა (Extrude Manifold)
        • ამოყვანა კურსორთან (Extrude to Cursor)
        • მარყუჟის კვეთა (Loop Cut)
        • მრავალკუთხას აგება (Poly Build)
        • დაბზრიალება (Spin)
      • მონიშვნა
        • შესავალი
        • სარკისებური მონიშვნა (Select Mirror)
        • შემთხვევითის მონიშვნა (Select Random)
        • მონიშვნის ჭადრაკული გაუქმება (Checker Deselect)
        • მეტის/ნაკლების მონიშვნა (More/Less)
        • მსგავსის მონიშვნა (Select Similar)
        • ყველას მონიშვნა თვისებით (Select All by Trait)
        • დაკავშირებულის მონიშვნა (Select Linked)
        • მარყუჟების მონიშვნა (Select Loops)
        • მახვილი წიბოების მონიშვნა (Select Sharp Edges)
        • აქტიურის მხარე (Side of Active)
        • ატრიბუტით (By Attribute)
      • რედაქტირება
        • შესავალი
        • მეშის ოპერატორები
          • გარდაქმნა (Transformation)
            • გადაადგილება, ბრუნვა, მასშტაბირება
            • სფეროდ (To Sphere)
            • ძვრა (Shear)
            • მოხრა / მოღუნვა
            • მიწოლა/მოქაჩვა (Push/Pull)
            • დაბრეცა (Warp)
            • გაშემთხვევითება (Randomize)
            • შეკუმშვა/გაბერვა (Shrink/Fatten)
            • გარეკანის ზომის შეცვლა (Skin Resize)
          • გასარკისებურება (Mirror)
          • დუბლირება (Duplicate)
          • ამოყვანა (Extrude)
          • შერწყმა (Merge)
          • გახლეჩა (Split)
          • განცალკევება/გამოცალკევება (Separate)
          • ორად გაყოფა
          • დანის პროეცირება (Knife Project)
          • დანისმიერი ტოპოლოგიის ხელსაწყო (Knife Topology Tool)
          • ამოზნექილობებიანი ქერქი (Convex Hull)
          • გასიმეტრიულება (Symmetrize)
          • სიმეტრიულ მდებარეობაზე მიკვრა (Snap to Symmetry)
          • ნორმალები (Normals)
          • შეფერადება (Shading)
          • ატრიბუტის დაყენება (Set Attribute)
          • ელემენტების დალაგება (Sort Elements)
          • გასუფთავება (Clean Up)
          • წაშლა და განქარწყლება
        • წვეროს ოპერატორები
          • წვეროების ამოყვანა (Extrude Vertices)
          • კურსორისკენ ამოყვანა, ან დამატება (Extrude to Cursor or Add)
          • Bevel Vertices
          • ახალი წიბო/წახნაგი წვეროებისგან (New Edge/Face from Vertices)
          • წვეროთა დაკავშირების გზა (Connect Vertex Path)
          • წვეროთა წყვილების დაკავშირება (Connect Vertex Pairs)
          • წვეროების მორღვევა (Rip Vertices)
          • წვეროების მორღვევა და ამოვსება (Rip Vertices and Fill)
          • წვეროების მორღვევა და განვრცობა (Rip Vertices and Extend)
          • წვეროების გაცურება (Slide Vertices)
          • გლუვი წვეროები (Smooth Vertices)
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • წვეროთა ჯგუფები (Vertex Groups)
          • Hooks
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • წიბოების ამოყვანა
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Screw
          • Subdivide
          • Subdivide Edge-Ring
          • Un-Subdivide
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • წიბოს მონაცემები (Edge Data)
        • Face Operators
          • წახნაგების ამოყვანა (Extrude Faces)
          • წახნაგების ამოყვანა ნორმალების გასწვრივ (Extrude Faces Along Normals)
          • ინდივიდუალური წახნაგების ამოყვანა (Extrude Individual Faces)
          • წახნაგებში ჩასმა (Inset Faces)
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • შევსება (Fill)
          • ბადით შევსება (Grid Fill)
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • თვისებები (Properties)
        • Object Data
        • წვეროთა ჯგუფები (Vertex Groups)
          • შესავალი
          • Vertex Groups Panel
          • Assigning a Vertex Group
          • Vertex Weights
        • Geometry Data
      • UV-ები (UVs)
        • UVs & Texture Space
        • Unwrapping
          • შესავალი
          • Seams
        • ხელსაწყოები
          • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • რედაქტირება
        • სამუშაო პროცესები
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Using UV Maps
      • Mesh Analysis
      • Remeshing
    • წირები (Curves)
      • შესავალი
      • სტრუქტურა
      • პრიმიტივები
      • ხელსაწყოები
        • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
        • Draw
        • Curve Pen
      • მონიშვნა
      • რედაქტირება
        • გარდაქმნის პანელი
        • წირი (Curve)
        • სამართავი წერტილები
        • სეგმენტები (Segments)
        • Other
      • თვისებები (Properties)
        • ფორმა (Shape)
        • გეომეტრია (Geometry)
        • Path Animation
        • Active Spline
      • წირის ასახვა
    • წირები (ახალი)
      • სტრუქტურა
      • პრიმიტივები
      • ხელსაწყოები
        • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
        • Draw
      • მონიშვნა
      • რედაქტირება
        • წირები (Curves)
        • სამართავი წერტილები
        • სეგმენტები (Segments)
      • თვისებები (Properties)
      • წირის ასახვა
    • ზედაპირები (Surfaces)
      • შესავალი
      • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
      • სტრუქტურა
      • პრიმიტივები
      • მონიშვნა
      • რედაქტირება
        • გარდაქმნის პანელი
        • ზედაპირი (Surface)
        • სამართავი წერტილები
        • სეგმენტები (Segments)
      • თვისებები (Properties)
        • ფორმა (Shape)
        • Active Spline
    • მეტაბურთი (Metaball)
      • შესავალი
      • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
      • სტრუქტურა
      • პრიმიტივები
      • რედაქტირება
      • თვისებები (Properties)
    • ტექსტი (Text)
      • შესავალი
      • მონიშვნა
      • რედაქტირება
      • თვისებები (Properties)
    • წერტილების ღრუბელი (Point Cloud)
      • ხელსაწყოები
      • მონიშვნა
      • რედაქტირება
      • თვისებები (Properties)
    • მოცულობები (Volumes)
      • შესავალი
      • თვისებები (Properties)
    • ცარიელები (Empties)
    • მოდიფიკატორები (Modifiers)
      • შესავალი
      • Common Modifier Options
      • Edit
        • Data Transfer Modifier
        • Mesh Cache Modifier
        • Mesh Sequence Cache Modifier
        • UV Project Modifier
        • UV Warp Modifier
        • Vertex Weight Edit Modifier
        • Vertex Weight Mix Modifier
        • Vertex Weight Proximity Modifier
      • Generate
        • Array Modifier
        • Bevel Modifier
        • Boolean Modifier
        • Build Modifier
        • Decimate Modifier
        • Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Mask Modifier
        • Mesh to Volume Modifier
        • Mirror Modifier
        • Multiresolution Modifier
        • Remesh Modifier
        • Screw Modifier
        • Skin Modifier
        • Solidify Modifier
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangulate Modifier
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Wireframe Modifier
      • Deform
        • Armature Modifier
        • Cast Modifier
        • Curve Modifier
        • Displace Modifier
        • Hook Modifier
        • Laplacian Deform Modifier
        • Lattice Modifier
        • Mesh Deform Modifier
        • Shrinkwrap Modifier
        • Simple Deform Modifier
        • Smooth Modifier
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Surface Deform Modifier
        • Volume Displace Modifier
        • Warp Modifier
        • Wave Modifier
      • ნორმალები (Normals)
        • Normal Edit Modifier
        • Weighted Normal Modifier
        • Smooth By Angle Modifier
      • ფიზიკა
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • გეომეტრიის კვანძები (Geometry Nodes)
      • შესავალი
      • Inspection
      • Attributes
      • ველები (Fields)
      • Instances
      • ცხობა (Baking)
      • Node-Based Tools
      • Gizmos
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • შენატანის კვანძები
        • მუდმივა (Constant)
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Image Node
          • Integer Node
          • Material Node
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String Node
          • Value Node
          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • იმპორტი (Import)
          • CSV (.csv)
          • Wavefront (.obj)
          • Stanford PLY (.ply)
          • STL (.stl)
          • Text (.txt)
          • OpenVDB (.vdb)
        • Scene
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • კვანძი "კამერის ინფო" (Camera Info)
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Mouse Position Node
          • Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • გამონატანის კვანძები
        • Warning Node
        • Viewer Node
      • გეომეტრიის კვანძები (Geometry Nodes)
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operations
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components Node
          • Separate Geometry Node
        • Geometry to Instance Node
        • Join Geometry Node
      • Curve Nodes
        • Read
          • Curve Handle Positions Node
          • Curve Length Node
          • Curve Tangent Node
          • Curve Tilt Node
          • Endpoint Selection Node
          • Handle Type Selection Node
          • Is Spline Cyclic Node
          • Spline Length Node
          • Spline Parameter Node
          • Spline Resolution Node
        • Sample
          • Sample Curve Node
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius Node
          • Set Curve Tilt Node
          • Set Handle Positions Node
          • Set Handle Type Node
          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operations
          • Curve to Mesh Node
          • Curve to Points Node
          • Curves to Grease Pencil Node
          • Deform Curves on Surface Node
          • Fill Curve Node
          • Fillet Curve Node
          • Interpolate Curves Node
          • Resample Curve Node
          • Reverse Curve Node
          • Subdivide Curve Node
          • Trim Curve Node
        • პრიმიტივები
          • Arc Node
          • Bézier Segment Node
          • Curve Circle Node
          • Curve Line Node
          • სპირალის კვანძი
          • Quadratic Bézier Node
          • Quadrilateral Node
          • Star Node
        • ტოპოლოგია (Topology)
          • Curve of Point Node
          • Offset Point in Curve Node
          • Points of Curve Node
      • გრიზ ფენსილის კვანძები
        • Read
          • სახელდებული შრის მონიშვნის კვანძი
        • Write
          • გრიზ ფენსილის ფერის დაყენების კვანძი
          • კვანძი "გრიზ ფენსილის სიღრმის დაყენება" (Set Grease Pencil Depth)
          • კვანძი "გრიზ ფენსილის სირბილის დაყენება" (Set Grease Pencil Softness)
        • Operations
          • Grease Pencil to Curves Node
          • Merge Layers Node
      • Instances Nodes
        • Instance on Points Node
        • Instances to Points Node
        • Realize Instances Node
        • Rotate Instances Node
        • Scale Instances Node
        • Translate Instances Node
        • Set Instance Transform Node
        • Instance Bounds Node
        • Instance Transform Node
        • Instance Rotation Node
        • Instance Scale Node
      • Mesh Nodes
        • Read
          • Edge Angle Node
          • Edge Neighbors Node
          • Edge Vertices Node
          • Edges to Face Groups Node
          • Face Area Node
          • Face Group Boundaries Node
          • Face Neighbors Node
          • Face Set Node
          • Is Face Planar Node
          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Mesh Island Node
          • Shortest Edge Paths Node
          • Vertex Neighbors Node
        • Sample
          • Sample Nearest Surface Node
          • Sample UV Surface Node
        • Write
          • Set Face Set Node
          • კვანძი "მეშის ნორმალების დაყენება" (Set Mesh Normal)
          • Set Shade Smooth Node
        • Operations
          • Dual Mesh Node
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Extrude Mesh Node
          • Flip Faces Node
          • Mesh Boolean Node
          • Mesh to Curve Node
          • Mesh to Points Node
          • Mesh to Volume Node
          • Scale Elements Node
          • Split Edges Node
          • Subdivide Mesh Node
          • Subdivision Surface Node
          • Triangulate Node
        • პრიმიტივები
          • Cone Node
          • Cube Node
          • Cylinder Node
          • Grid Node
          • Icosphere Node
          • Mesh Circle Node
          • Mesh Line Node
          • UV Sphere Node
        • ტოპოლოგია (Topology)
          • Corners of Edge Node
          • Corners of Face Node
          • Corners of Vertex Node
          • Edges of Corner Node
          • Edges of Vertex Node
          • Face of Corner Node
          • Offset Corner in Face Node
          • Vertex of Corner Node
        • UV
          • Pack UV Islands Node
          • UV Unwrap Node
      • Point Nodes
        • Distribute Points in Volume
        • Distribute Points on Faces
        • Points Node
        • Points to Curves Node
        • Points to Vertices Node
        • Points to Volume Node
        • Set Point Radius Node
      • Volume Nodes
        • Operations
          • Volume to Mesh Node
        • პრიმიტივები
          • Volume Cube Node
      • Simulation Zone
      • Material Nodes
        • Replace Material Node
        • Material Index Node
        • Material Selection Node
        • Set Material Node
        • Set Material Index Node
      • ტექსტურის კვანძები
        • Brick Texture Node
        • Checker Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • უტილიტების კვანძები
        • ფერი (Color)
          • Blackbody Node
          • Color Ramp Node
          • Combine Color Node
          • Mix Color Node
          • RGB Curves Node
          • Separate Color Node
        • ტექსტი (Text)
          • კვანძი "სტრიქონის ფორმატირება" (Format String)
          • Join Strings Node
          • კვანძი "სტრიქონის დამთხვევა" (Match String)
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Find in String Node
          • String Length Node
          • String to Curves Node
          • Value to String Node
          • Special Characters Node
        • Vector
          • Vector Curves Node
          • Vector Math Node
          • Vector Rotate Node
          • Combine XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ Node
        • ველი (Field)
          • Accumulate Field Node
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
          • კვანძი "ველის საშუალო" (Field Average)
          • Field Min & Max Node
          • კვანძი "ველის სხვაობა" (Field Variance)
        • Math
          • კვანძი "ბიტური მათემატიკა"
          • Boolean Math Node
          • Clamp Node
          • Compare Node
          • Float Curve
          • Float To Integer Node
          • Hash Value Node
          • Integer Math Node
          • Map Range Node
          • Math Node
          • Mix Node
        • Matrix
          • Combine Matrix Node
          • Combine Transform Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Separate Transform Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • ბრუნვა (Rotation)
          • Align Rotation to Vector Node
          • Axes to Rotation Node
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
          • Rotate Rotation Node
          • Rotate Vector Node
          • Rotation to Euler Node
          • Rotation to Quaternion Node
          • Quaternion to Rotation Node
        • Deprecated
          • Align Euler to Vector Node
          • Rotate Euler Node
        • For Each Geometry Element Zone
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Random Value Node
        • Repeat Zone
        • Switch Node
      • ჯგუფი
      • Hair Nodes
        • Deformation
          • Blend Hair Curves
          • Displace Hair Curves
          • Frizz Hair Curves
          • Hair Curves Noise
          • Roll Hair Curves
          • Rotate Hair Curves
          • Shrinkwrap Hair Curves
          • Smooth Hair Curves
          • Straighten Hair Curves
          • Trim Hair Curves
        • Generation
          • Duplicate Hair Curves
          • Generate Hair Curves
          • Interpolate Hair Curves
        • Guides
          • Braid Hair Curves
          • Clump Hair Curves
          • Create Guide Index Map
          • Curl Hair Curves
        • Read
          • Curve Info
          • Curve Root
          • წირის სეგმენტი (Curve Segment)
          • Curve Tip
          • Hair Attachment Info
        • Utility
          • Attach Hair Curves to Surface
          • Redistribute Curve Points
          • Restore Curve Segment Length
        • Write
          • Set Hair Curve Profile
      • Normals Nodes
        • Smooth By Angle Node Group
    • გარდაქმნა (Transform)
      • შესავალი
      • Transform Modal Map
  • ძერწვა და ხატვა
    • შესავალი
    • ფუნჯები
      • შესავალი
      • Manage Brushes
      • Brush Settings
      • Texture & Texture Mask
      • Stroke
      • Falloff
      • კურსორი (Cursor)
    • მონიშვნა და ხილულობა
    • Navigating in Paint Modes
    • ძერწვა
      • შესავალი
        • ზოგადი (General)
        • The Brush
        • Gesture Tools
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Filters
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • ფუნჯები
        • ფუნჯები
        • Draw
        • Draw Sharp
        • Clay
        • Clay Strips
        • Clay Thumb
        • Layer
        • Inflate
        • Blob
        • ნაკეცი (Crease)
        • გლუვი (Smooth)
        • სიბრტყე (Plane)
        • Scrape Multiplane
        • Pinch
        • Grab
        • Elastic Deform
        • Snake Hook
        • Thumb
        • Pose
        • Nudge
        • ბრუნვა (Rotate)
        • Relax Slide
        • Boundary
        • ქსოვილი
        • სიხშირე / სისქე (Density)
        • ნიღაბი (Mask)
        • Draw Face Sets
        • Erase Multires Displacement
        • Smear Multires Displacement
        • Paint
        • Smear
      • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
      • ხელსაწყოები
        • Brush
        • Mask Gesture Tools
        • Hide Gesture Tools
        • Face Set Gesture Tools
        • Trim Gesture Tools
        • Line Project
        • Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Mask by Color
        • Transforms
      • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
        • ფუნჯები
          • შესავალი
          • Manage Brushes
          • Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Stroke
          • Falloff
          • კურსორი (Cursor)
        • Brush Settings
          • Brush Settings
          • ტექსტურა (Texture)
          • Stroke
          • Falloff
          • კურსორი (Cursor)
        • Dyntopo
        • Remesh
        • სიმეტრია (Symmetry)
        • ვარიანტები (Options)
      • სამართავები
      • რედაქტირება
        • Sculpt
        • ნიღაბი (Mask)
        • Face Sets
        • Expand
    • ტექსტურის ხატვა
      • შესავალი
      • ფუნჯები
      • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
        • Texture Slots
        • ფუნჯები
          • შესავალი
          • Manage Brushes
          • Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Stroke
          • Falloff
          • კურსორი (Cursor)
        • Brush Settings
          • ტექსტურა (Texture)
          • Stroke
          • Falloff
          • კურსორი (Cursor)
        • ნიღაბი (Mask)
        • სიმეტრია (Symmetry)
        • ვარიანტები (Options)
        • Tiling
      • რედაქტირება
    • წვეროთა მოხატვა
      • შესავალი
      • ფუნჯები
      • Vertex Paint Tools
      • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
        • ფუნჯები
          • შესავალი
          • Manage Brushes
          • Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Stroke
          • Falloff
          • კურსორი (Cursor)
        • Brush Settings
          • ტექსტურა (Texture)
          • Stroke
          • Falloff
          • კურსორი (Cursor)
        • სიმეტრია (Symmetry)
      • რედაქტირება
    • წონის ხატვა
      • შესავალი
      • ფუნჯები
      • Weight Paint Tools
      • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
        • ფუნჯები
          • შესავალი
          • Manage Brushes
          • Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Stroke
          • Falloff
          • კურსორი (Cursor)
        • Brush Settings
          • Stroke
          • Falloff
          • კურსორი (Cursor)
        • სიმეტრია (Symmetry)
        • ვარიანტები (Options)
      • Using Vertex Groups
      • რედაქტირება
    • წირების ძერწვა
      • შესავალი
      • ფუნჯები
        • Selection Paint
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Density Brush
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Smooth Curves
        • Slide Curves
      • Common Settings
  • გრიზ ფენსილი
    • შესავალი
    • სტრუქტურა
    • პრიმიტივები
    • თვისებები (Properties)
      • Object Properties
      • Data Properties
        • Layers
        • Onion Skinning
        • Settings
    • მოდიფიკატორები (Modifiers)
      • შესავალი
      • Generate
        • Array Modifier
        • Build Modifier
        • Dot Dash Modifier
        • Envelope Modifier
        • Length Modifier
        • Line Art Modifier
        • Mirror Modifier
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Simplify Modifier
        • Subdivide Modifier
      • Deform
        • Armature Modifier
        • Hook Modifier
        • Lattice Modifier
        • Noise Modifier
        • Offset Modifier
        • Shrinkwrap Modifier
        • Smooth Modifier
        • Thickness Modifier
      • ფერი (Color)
        • Hue/Saturation Modifier
        • Opacity Modifier
        • Tint Modifier
      • Edit
        • Texture Mapping Modifier
        • Time Offset Modifier
        • Vertex Weight Angle Modifier
        • Vertex Weight Proximity Modifier
    • ვიზუალური ეფექტები
      • შესავალი
      • Blur Visual Effect
      • Colorize Visual Effect
      • Flip Visual Effect
      • Glow Visual Effect
      • Pixelate Visual Effect
      • Rim Visual Effect
      • Shadow Visual Effect
      • Swirl Visual Effect
      • Wave Distortion Visual Effect
    • მასალები
      • თვისებები (Properties)
    • მრავალკადროვანი
    • ანიმაცია (Animation)
      • შესავალი
      • ინტერპოლაცია (Interpolation)
      • Animation Tools
    • ობიექტის რეჟიმები
      • Draw Mode
        • შესავალი
        • ფუნჯები
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Drawing Tools
        • ხელსაწყოები
          • Brush Tool
          • Erase Tool
          • Fill Tool
          • Trim Tool
          • პიპეტი (Eyedropper)
          • Line Tool
          • Polyline Tool
          • Arc Tool
          • Curve Tool
          • Box Tool
          • Circle Tool
          • Interpolate
        • Tools Settings
          • Brush Asset
          • Brush Settings
          • ფერი (Color)
        • Stroke Placement
        • Drawing Plane
        • Drawing Operations
      • ძერწვის რეჟიმი (Sculpt Mode)
        • შესავალი
        • Sculpting Brushes
        • Sculpting Tools
        • Brush Settings
      • რედაქტირების რეჟიმი (Edit Mode)
        • შესავალი
        • მონიშვნა
        • Editing Tools
        • Grease Pencil Menu
        • Stroke Menu
        • Point Menu
      • Vertex Paint Mode
        • შესავალი
        • Vertex Paint Brushes
        • Vertex Paint Tools
        • Brush Settings
        • რედაქტირება
      • Weight Paint Mode
        • შესავალი
        • Weight Paint Brushes
        • Weight Paint Tools
        • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
          • Brush Settings
          • ვარიანტები (Options)
        • Weights Menu
      • ობიექტის რეჟიმი (Object Mode)
        • Trace Image to Grease Pencil
  • ანიმაცია და დარიგვა
    • შესავალი
    • საკვანძო ფაზები
      • შესავალი
      • რედაქტირება
      • Keying Sets
    • არმატურები
      • შესავალი
      • ძვლები (Bones)
        • შესავალი
        • Bone Collections
        • სტრუქტურა
        • ხელსაწყოები
          • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
          • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
        • მონიშვნა
        • რედაქტირება
          • შესავალი
          • გარდაქმნა (Transform)
          • Bone Roll
          • ამოყვანა (Extrude)
          • დუბლირება (Duplicate)
          • Fill Between Joints
          • გახლეჩა (Split)
          • Separate Bones
          • Subdivide
          • Switch Direction
          • გასიმეტრიულება (Symmetrize)
          • Naming
          • დაქვემდებარება (Parenting)
          • თვისებები (Properties)
          • წაშლა (Delete)
        • თვისებები (Properties)
          • გარდაქმნა (Transform)
          • Bendy Bones
          • Relations
          • შექცეული კინემატიკა
          • Deform
          • Viewport Display
          • მორგებული თვისებები
      • თვისებები (Properties)
        • შესავალი
        • Bone Collections
        • Selection Sets
        • Viewport Display
      • სტრუქტურა
      • Skinning
        • შესავალი
        • Armature Deform Parent
      • პოზირება (Posing)
        • შესავალი
        • მონიშვნა
        • რედაქტირება
          • შესავალი
          • Clear Transform
          • Apply
          • In-Betweens
          • Propagate
          • Copy/Paste Pose
          • Pose Library
          • Flip Quats
          • ჩვენება/დამალვა (Show/Hide)
        • ხელსაწყოს ანაწყობები (Tool Settings)
        • Bone Constraints
          • შესავალი
          • შესავალი
          • Spline IK
    • გისოსები (Lattice)
    • ბორკილები
      • შესავალი
      • ინტერფეისი (Interface)
        • კოლონტიტული (Header)
        • ზოგადი (Common)
        • Stack
      • მოძრაობაზე თვალის დევნება
        • Camera Solver Constraint
        • Object Solver Constraint
        • Follow Track Constraint
      • გარდაქმნა (Transform)
        • Copy Location Constraint
        • Copy Rotation Constraint
        • Copy Scale Constraint
        • Copy Transforms Constraint
        • Limit Distance Constraint
        • Limit Location Constraint
        • Limit Rotation Constraint
        • Limit Scale Constraint
        • Maintain Volume Constraint
        • Transformation Constraint
        • Transform Cache Constraint
      • თვალის დევნება
        • Clamp To Constraint
        • Damped Track Constraint
        • Inverse Kinematics Constraint
        • Locked Track Constraint
        • Spline IK Constraint
        • Stretch To Constraint
        • Track To Constraint
      • Relationship
        • Action Constraint
        • Armature Constraint
        • Child Of Constraint
        • Floor Constraint
        • Follow Path Constraint
        • Pivot Constraint
        • Shrinkwrap Constraint
    • ქმედებები
    • დრაივერები
      • შესავალი
      • გამოყენება
      • Drivers Panel
      • Workflow & Examples
      • დეფექტების აღმოფხვრა
    • მარკერები
    • ფორმის სოლები
      • შესავალი
      • Shape Keys Panel
      • Workflow
    • მოძრაობის ტრაექტორიები
  • ფიზიკა
    • შესავალი
    • უდრეკი სხეული
      • შესავალი
      • Rigid Body Properties
        • Settings
        • შეჯახებები
        • Dynamics
      • Rigid Body World
      • Rigid Body Constraints
        • შესავალი
        • ტიპები
          • Fixed Constraint
          • Point Constraint
          • Hinge Constraint
          • Slider Constraint
          • Piston Constraint
          • Generic Constraint
          • Generic Spring Constraint
          • Motor Constraint
      • Tips
    • ქსოვილი
      • შესავალი
      • Settings
        • Physical Properties
        • Cache
        • ფორმა (Shape)
        • შეჯახებები
        • Property Weights
        • Field Weights
      • მაგალითები
    • რბილი სხეული
      • შესავალი
      • Settings
        • ობიექტი (Object)
        • Simulation
        • Cache
        • Goal
        • წიბოები (Edges)
        • Self Collision
        • Solver
      • ძალები
        • Exterior
        • Interior
      • შეჯახება
      • მაგალითები
    • დენადი ნივთიერება
      • შესავალი
      • ტიპი (Type)
        • Domain
          • Settings
          • Gas Settings
            • Adaptive Domain
            • ხმაური (Noise)
            • Viewport Display
          • Liquid Settings
            • Diffusion
            • Particles
            • მეში (Mesh)
          • Guides
          • კოლექციები
          • Cache
          • Field Weights
        • Flow
        • Effector
      • მასალები
    • ნაწილაკოვანი სისტემა (Particle System)
      • შესავალი
      • Particle System Panel
      • Emitter
        • გამოცემა (Emission)
        • Cache
        • სიჩქარე (Velocity)
        • ბრუნვა (Rotation)
        • ფიზიკა
          • შესავალი
          • Newtonian
          • Keyed
          • Boids
          • დენადი ნივთიერება
        • დარენდერება (Render)
        • Viewport Display
        • Children
        • Force Fields
        • წვეროთა ჯგუფები (Vertex Groups)
      • Hair
        • შესავალი
        • გამოცემა (Emission)
        • Hair Dynamics
        • დარენდერება (Render)
        • ფორმა (Shape)
        • Children
        • Viewport Display
      • Texture Influence
      • Particle Edit Mode
    • დინამიკური ხატვა
      • შესავალი
      • Brush
      • Canvas
    • ძალები
      • Gravity
      • Force Fields
        • შესავალი
        • Boid
        • Charge
        • Curve Guide
        • Drag
        • Fluid Flow
        • Force
        • Harmonic
        • Lennard-Jones
        • Magnetic
        • ტექსტურა (Texture)
        • Turbulence
        • Vortex
        • Wind
    • შეჯახება
    • ფიზიკის სიმულაციების ცხობა
    • სიმულაციის კვანძები
  • დარენდერება
    • შესავალი
    • EEVEE
      • შესავალი
      • Render Settings
        • Sampling
        • ჩაჭერა (Clamping)
        • Raytracing
        • მოცულობები (Volumes)
        • წირები (Curves)
        • სიმკვეთრის სიღრმე (Depth of Field)
        • მოძრაობის გადღაბნა (Motion Blur)
        • Film
        • Performance
        • გრიზ ფენსილი
      • Scene Settings
      • World Settings
      • Object Settings
        • Object Properties
      • მასალები
      • Light Settings
      • Light Probes
        • Sphere
        • სიბრტყე (Plane)
        • Volume
      • შეზღუდვები
        • შეზღუდვები
        • Supported Nodes
    • Cycles
      • შესავალი
      • Render Settings
        • გრიზ ფენსილი
        • Sampling
        • Light Paths
        • მოცულობები (Volumes)
        • Subdivision
        • წირები (Curves)
        • Simplify
        • მოძრაობის გადღაბნა (Motion Blur)
        • Film
        • Performance
      • World Settings
      • Object Settings
        • ობიექტი (Object)
        • Adaptive Subdivision
        • კამერები
      • Material Settings
      • Light Settings
      • GPU Rendering
      • Experimental Features
      • Render Baking
      • Optimizing Renders
        • Reducing Noise
        • იერფერის კვანძები
      • Open Shading Language
      • Custom Camera
    • Workbench
      • შესავალი
      • Performance
      • Sampling
      • Lighting
      • ობიექტის ფერი (Object Color)
      • ვარიანტები (Options)
      • გრიზ ფენსილი
      • Viewport Display
    • კამერები
    • სინათლეები
      • Light Objects
      • Light Linking
      • World Environment
    • მასალები
      • შესავალი
      • Components
        • ზედაპირები (Surfaces)
        • მოცულობები (Volumes)
        • Displacement
      • Assignment
      • გადახედვა
      • Settings
      • Line Art
      • Legacy Textures
        • შესავალი
        • Colors
        • Blend
        • Clouds
        • Distorted Noise
        • Image or Movie
        • Magic
        • Marble
        • Musgrave
        • ხმაური (Noise)
        • Stucci
        • Voronoi
        • Wood
    • იერფერის კვანძები
      • შესავალი
      • შენატანი (Input)
        • Ambient Occlusion Node
        • Attribute Node
        • Bevel Node
        • Camera Data Node
        • Fresnel Node
        • Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Layer Weight Node
        • Light Path Node
        • Object Info Node
        • Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB Node
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Value Node
        • Color Attribute Node
        • Volume Info Node
        • Wireframe Node
      • გამონატანი (Output)
        • AOV Output Node
        • Material Output Node
        • Light Output Node
        • World Output Node
      • იერფერი (Shader)
        • Add Shader
        • Background
        • Diffuse BSDF
        • გამოცემა (Emission)
        • Glass BSDF
        • Glossy BSDF
        • Hair BSDF
        • Holdout
        • Mix Shader
        • Metallic BSDF
        • პრინციპული BSDF (Principled BSDF)
        • Principled Hair BSDF
        • Principled Volume
        • Ray Portal BSDF
        • Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • ზედაპირქვეშა გაბნევა (Subsurface Scattering)
        • Toon BSDF
        • Translucent BSDF
        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Volume Scatter
        • მოცულობის კოეფიციენტები (Volume Coefficients)
      • ტექსტურა (Texture)
        • Brick Texture Node
        • Checker Texture Node
        • Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • IES Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Point Density Node
        • Sky Texture Node
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • ფერი (Color)
        • Brightness/Contrast Node
        • Gamma Node
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Light Falloff Node
        • Mix Color Node
        • RGB Curves Node
      • Vector
        • Bump Node
        • Displacement Node
        • Mapping Node
        • Normal Node
        • Normal Map Node
        • Vector Curves Node
        • Vector Displacement Node
        • Vector Rotate Node
        • Vector Transform Node
      • Converter
        • Blackbody Node
        • Clamp Node
        • Color Ramp Node
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Map Range Node
        • Math Node
        • Mix Node
        • RGB to BW Node
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
        • კვანძი "იერფერი RGB-დ"
        • Vector Math Node
        • Wavelength Node
      • Script Node
      • ჯგუფი
    • ფერის მართვა
    • თავისუფალი სტილი
      • შესავალი
      • Render Properties
      • View Layer Properties
        • თავისუფალი სტილი
        • Line Set
        • Line Style
          • შესავალი
          • Strokes
          • ფერი (Color)
          • ალფა (Alpha)
          • სისქე (Thickness)
          • გეომეტრია (Geometry)
          • ტექსტურა (Texture)
          • ფერი (Color)
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • მასალა (Material)
            • ხმაური (Noise)
            • მხები (Tangent)
          • ალფა (Alpha)
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • მასალა (Material)
            • ხმაური (Noise)
            • მხები (Tangent)
          • სისქე (Thickness)
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • მასალა (Material)
            • ხმაური (Noise)
            • მხები (Tangent)
          • გეომეტრია (Geometry)
            • 2D Offset
            • 2D Transform
            • Backbone Stretcher
            • Bézier Curve
            • Blueprint
            • Guiding Lines
            • Perlin Noise 1D
            • Perlin Noise 2D
            • Polygonization
            • Sampling
            • Simplification
            • Sinus Displacement
            • Spatial Noise
            • Tip Remover
      • Material Properties
      • Python-ის სკრიპტების წერა
    • შრეები და გადავლები
      • შესავალი
      • View Layer
      • Passes
      • გაფილტრვა (Filter)
    • რენდერის შედეგი
      • შესავალი
      • Output Properties
        • Format
        • Frame Range
        • Stereoscopy
          • შესავალი
          • გამოყენება
        • გამონატანი (Output)
        • Metadata
        • Post Processing
      • აუდიოს დარენდერება
        • შესავალი
        • სპიკერის ობიექტები
      • ანიმაციების დარენდერება
      • ანიმაციის დამკვრელი
  • კომპოზიტირება
    • შესავალი
    • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
    • კომპოზიტორის სისტემა
    • შენატანის კვანძები
      • მუდმივა (Constant)
        • RGB Node
        • Value Node
      • Bokeh Image Node
      • Image Node
      • Image Info Node
      • გამოსახულების კოორდინატების კვანძი
      • Mask Node
      • Movie Clip Node
      • Texture Node
      • Scene
        • Render Layers Node
        • Scene Time Node
        • Time Curve Node
    • გამონატანის კვანძები
      • Composite Node
      • Viewer Node
      • File Output Node
    • ფერის კვანძები
      • Adjust
        • Brightness/Contrast Node
        • Color Balance Node
        • Color Correction Node
        • Exposure Node
        • Gamma Node
        • Hue Correct Node
        • Hue/Saturation/Value Node
        • RGB Curves Node
        • Tone Map Node
      • Mix
        • Alpha Over Node
        • Combine Color Node
        • Separate Color Node
        • Mix Color
        • Z Combine Node
      • Alpha Convert Node
      • Blackbody Node
      • Color Ramp Node
      • Convert Colorspace Node
      • Set Alpha Node
      • Invert Color Node
      • RGB to BW Node
    • ფილტრის კვანძები
      • Blur Filter Nodes
        • Bilateral Blur Node
        • Blur Node
        • Bokeh Blur Node
        • Defocus Node
        • Directional Blur Node
        • Vector Blur Node
      • Anti-Aliasing Node
      • Denoise Node
      • Despeckle Node
      • Dilate/Erode Node
      • Inpaint Node
      • Filter Node
      • Glare Node
      • Kuwahara Node
      • Pixelate Node
      • Posterize
      • Sun Beams Node
    • ამოჭრის კვანძები
      • Channel Key Node
      • Chroma Key Node
      • Color Key Node
      • Color Spill Node
      • Difference Key Node
      • Distance Key Node
      • Keying Node
      • Keying Screen Node
      • Luminance Key Node
    • შენიღბვის კვანძები
      • Cryptomatte Node
      • Cryptomatte Node (Legacy)
      • Box Mask Node
      • Ellipse Mask Node
      • Double Edge Mask Node
      • ID Mask Node
    • თვალის დევნების კვანძები
      • Plane Track Deform Node
      • Stabilize 2D Node
      • Track Position Node
    • ტექსტურის კვანძები
      • Brick Texture Node
      • Checker Texture Node
      • Gabor Texture Node
      • Gradient Texture Node
      • Magic Texture Node
      • Noise Texture Node
      • Voronoi Texture Node
      • Wave Texture Node
      • White Noise Texture Node
    • გარდაქმნის კვანძები
      • Rotate Node
      • Scale Node
      • Transform Node
      • Translate Node
      • Corner Pin Node
      • Crop Node
      • Displace Node
      • Flip Node
      • Map UV Node
      • Lens Distortion Node
      • Movie Distortion Node
    • უტილიტების კვანძები
      • Map Range Node
      • Math Node
      • Clamp Node
      • Float Curve
      • Levels Node
      • Normalize Node
      • Split Node
      • Switch Node
      • Switch View Node
      • კვანძი "პიქსელთან შეფარდებითი" (Relative To Pixel)
    • ვექტორის კვანძები
      • Combine XYZ Node
      • Separate XYZ Node
      • Mix Vector Node
      • Normal Node
      • Vector Curves Node
      • Vector Math Node
      • Vector Rotate Node
    • ჯგუფი
    • განლაგების კვანძები
    • შეზღუდვები
  • მოძრაობაზე თვალის დევნება და შენიღბვა
    • მოძრაობაზე თვალის დევნება
      • შესავალი
      • Clip View
        • შესავალი
        • Tracking Marker
        • ხელსაწყოთა ზოლი (Toolbar)
          • Track
          • Solve
        • მონიშვნა
        • რედაქტირება
          • Clip
          • Track
          • Reconstruction
        • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
          • Track
            • Track
            • Objects Panel
            • Plane Track
            • Camera
            • Marker
          • 2D Stabilization
            • შესავალი
            • 2D Stabilization Panel
            • Workflow
          • ხედი (View)
      • Graph View
      • Dope Sheet View
    • შენიღბვა
      • შესავალი
      • S-Curves
      • მონიშვნა
      • რედაქტირება
      • გვერდითა ზოლი (Sidebar)
  • ვიდეოს რედაქტირება
    • შესავალი
    • ააწყვე შენი პროექტი
      • შესავალი
      • Directory Structure
    • დაარედაქტირე შენი პროექტი
      • შესავალი
      • Montage
        • შესავალი
        • Strips
          • შესავალი
          • Scene Strip
          • Clip Strip
          • Mask Strip
          • Movie Strip
          • Sound Strip
          • Image/Sequence Strip
          • Color Strip
          • Text Strip
          • Adjustment Layer Strip
          • Effect Strips
            • Add Strip
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Alpha Over & Alpha Under Strips
            • Color Mix Strip
            • Multicam Selector Strip
            • Transform Strip
            • Speed Control Strip
            • Glow Strip
            • Gaussian Blur Strip
          • Transitions
            • Sound Crossfade
            • Cross Strip
            • Gamma Cross Strip
            • Wipe Strip
        • მონიშვნა
        • რედაქტირება
        • Meta Strips
  • აქტივები, ფაილები და მონაცემთა სისტემა
    • შესავალი
    • ბლენდერის ფაილი
      • Opening & Saving
      • თავსებადობა
      • Packed Data
      • Blend-Files Previews
      • სახელის გადარქმევა (Rename)
    • მონაცემთა ბლოკები
    • მორგებული თვისებები
    • File Paths
    • დაკავშირებული ბიბლიოთეკები
      • Link & Append
      • Library Overrides
    • აქტივთა ბიბლიოთეკები
      • შესავალი
      • Asset Catalogs
    • მედიის ფორმატები
      • Supported Graphics Formats
      • Supported Video & Audio Formats
    • ფაილების იმპორტი და ექსპორტი
      • Alembic
      • Collada (Legacy)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • FBX (Experimental)
      • Import/Export SVG as Grease Pencil
      • გრიზ ფენსილის ექსპორტი PDF-ად (Export Grease Pencil as PDF)
  • დანამატები
    • 3D ხედი
      • VR Scene Inspection
    • ანიმაცია (Animation)
      • Copy Global Transform
    • იმპორტ-ექსპორტი
      • BioVision Motion Capture (BVH)
      • FBX
      • Scalable Vector Graphics (SVG)
      • UV Layout
      • glTF 2.0
    • კვანძი (Node)
      • კვანძების რენგლერი (Node Wrangler)
    • დარიგვა
      • Rigify
        • შესავალი
        • Basic Usage
        • Bone Positioning Guide
        • Generated Rig Features
        • Creating Meta-rigs
        • Rig Types
          • Basic
          • Spines
          • Limbs
          • წახნაგები (Faces)
          • Skin
          • წახნაგი (Face)
        • Feature Sets
    • სისტემა
      • Manage UI Translations
  • გაფართოებული
    • ბლენდერის გამოყენება ბრძანების ხაზიდან
      • Launching from the Command Line
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Arguments
      • Extensions Command Line Arguments
      • Rendering From The Command Line
    • სკრიპტინგი და ბლენდერის განვრცობა
      • შესავალი
      • Scripting & Security
      • Add-on Tutorial
    • გაფართოებების შექმნა
      • დაწყება
      • Compatible licenses
      • Supported tags
      • Version Number Guidelines
      • დანამატები
      • Python Wheels
      • Creating a Repository
        • Static Repository
        • Dynamic Repository
    • აპლიკაციის შაბლონები
    • კლავიშრუკის მორგება
    • სამუშაო ლიმიტები
    • ოპერატორები
    • ბლენდერის დირექტორიების განლაგება
    • ბლენდერის ჩაბმა წარმოებაში
    • დანართები
      • Rotation Modes
  • დეფექტების აღმოფხვრა
    • გაშვება
    • 3D სარკმელი
    • გრაფიკული აპარატული უზრუნველყოფა
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
    • ავარიული დახურვები
    • Network
    • Python-ის შეცდომები
    • მონაცემთა აღდგენა
    • პატაკი ხარვეზის შესახებ
  • სიტყვარი
  • სახელმძღვანელოს საძიებელი

ჩაერთე

  • დოკუმენტაციაში წვლილის შეტანა
    • ონლაინ რედაქტირება
    • ლოკალური რედაქტირება
      • Installing Dependencies
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Building the Manual
      • Editing the Manual
      • Pull Requests
    • დაწყება
    • დირექტივები
      • Writing Style Guide
      • Markup Style Guide
        • Icons
      • Commit Guidelines
      • Templates
      • მომსახურება
    • დოკუმენტაციის გასაკეთებელ საქმეთა სია
    • ახალი მახასიათებლებისა და ცვლილებების დოკუმენტირება
  • თარგმნე ბლენდერი
  • თარგმნე მომხმარებლის სახელმძღვანელო
    • შემოიტანე წვლილი
    • სტილის სახელმძღვნელო
    • ენის დამატება
  • ვერსიები
    • იტვირთება...
    • ძველი ვერსიები
  • ენები
    • იტვირთება...
Back to top
Edit this page

Link & Append¶

These functions help you reuse objects, materials and other data-blocks from another blend-file. You can build libraries of common content and share them across multiple referencing files.

რჩევა

Instead of using the menu, you can also Link/Append blend-files by dragging and dropping them into the Blender window.

ნოტი

It's not possible to Link or Append data from much newer blend-files.

Link¶

მითითება

რედაქტორი:

ზედა ზოლი

რეჟიმი (Mode):

All modes except Edit Mode

მენიუ:

File ‣ Link...

Link creates a reference to data in a source file such that changes made there will be reflected in the current file the next time it is reloaded. In the File Browser, navigate to the external source blend-file and select the data-blocks you want to reuse.

Linked data-blocks are indicated with a chain icon in the Outliner. They're also listed in the Outliner's Blender File Display Mode, along with the path of the blend-file they originate from.

Linked data-blocks are initially not editable. This even includes the location/rotation/scale of linked objects, which are locked to the transformation they have in the source file. There are ways around this, however:

  • If you link a collection with Instance Collections enabled or some object data with Instance Object Data enabled, the collection/object data will be referenced through an object created inside the current blend-file, which can be transformed. (This new object will be created at the 3D კურსორი (3D Cursor).)

  • You can also do some level of editing/animating on linked (and thus normally locked) data-blocks using Library Overrides.

ყურადღება

Since it is not editable, linked data cannot be protected with the Fake User option. Adding a custom property pointing to an otherwise unused linked data-block (e.g. a Text block) is a good way to keep it referenced across saves and reloads.

ვარიანტები (Options)¶

These options are available in the right-hand panel of the File Browser.

Relative Path

Reference the external blend-file using a relative path rather than an absolute one.

მონიშვნა (Select)

Select the newly added objects.

Active Collection

When enabled, objects and collections will be added to the active collection of the active view layer. Otherwise, they will be added to a new "Linked Data" collection in the active view layer.

Instance Collections

When enabled, each linked collection will be added to the scene as an instance collection (that is, a single object that represents the entire collection). You can add more such instances using Add ‣ Collection Instance, or replace an instance by the collection contents using Make Instances Real.

When disabled, the collections will be added as-is so you can see their content in the Outliner and create Library Overrides.

Instance Object Data

When enabled, an object will be created for each directly linked object data. Otherwise, no object will be created and the object data will not be visible in the scene until you create one yourself (e.g. by dragging the object data from the Outliner into the 3D Viewport).

Append¶

მითითება

რედაქტორი:

ზედა ზოლი

რეჟიმი (Mode):

All modes except Edit Mode

მენიუ:

File ‣ Append...

Append copies data-blocks into your blend-file without keeping any reference to the original ones. You can make further edits to your local copy of the data, but changes in the external source file will not be reflected in the current one.

In the File Browser, navigate to the external source blend-file and select the data-blocks you want to reuse.

ნოტი

Appending data you already have linked will add objects/collections to the scene, but will keep them linked (and uneditable).

This is done so existing relationships with linked data remain intact.

ვარიანტები (Options)¶

These options are available in the right-hand panel of the File Browser.

მონიშვნა (Select)

Select the newly added objects.

Active Collection

When enabled, objects and collections will be added to the active collection of the active view layer. Otherwise, they will be added to a new "Appended Data" collection in the active view layer.

Instance Collections

When enabled, each appended collection will be added to the scene as an instance collection (that is, a single object that represents the entire collection). You can add more such instances using Add ‣ Collection Instance, or replace an instance by the collection contents using Make Instances Real.

When disabled, the collections will be added as-is so you can see their content in the Outliner.

Instance Object Data

When enabled, an object will be created for each directly appended object data. Otherwise, no object will be created and the object data will not be visible in the scene until you create one yourself (e.g. by dragging the object data from the Outliner into the 3D Viewport).

ყალბი მომხმარებელი (Fake User)

Marks the appended data-blocks as Protected.

Localize All

Also copy all indirectly linked data, instead of maintaining the links.

ბიბლიოთეკის გადატვირთვა (Reload Library)¶

მითითება

რედაქტორი:

მონახაზი

მენიუ:

Context menu ‣ Reload

When the Outliner is in the Blender File Display Mode, you can right-click a linked blend-file and choose Reload to immediately update the current blend-file with the latest version of the linked data-blocks, without having to reopen the file.

ბიბლიოთეკის მდებარეობის შეცვლა (Relocate Library)¶

მითითება

რედაქტორი:

მონახაზი

მენიუ:

Context menu ‣ Relocate

When the Outliner is in the Blender File Display Mode, a right-click on a library (a linked blend-file) will show the Relocate option. It allows to replace it by a different file. This can be used to either fix a broken linked library (e.g. because the file was moved or renamed), or to switch to a variation of the same data in a different file.

Broken Libraries¶

If Blender cannot find a library while loading a blend-file, it will create placeholder data-blocks to replace missing linked ones. That way, references to the missing data are not lost, and by relocating the missing library, the lost data can be automatically restored.

Relocate Linked ID¶

მითითება

რედაქტორი:

მონახაზი

მენიუ:

კონტექსტური მენიუ ‣ ID მონაცემები ‣ მდებარეობის შეცვლა (Context menu ‣ ID Data ‣ Relocate)

A right-click a linked ID will show the Relocate option in the ID Data sub-menu. It allows to relocate a directly linked ID by another one, from the same library or from a different one. This can be used to either fix a broken linked data-block (e.g. because the ID was renamed), or to switch to a variation of the same data.

ნოტი

This operation is only available on data-blocks that are directly linked, and are not a dependency of any other linked data.

Make Local¶

მითითება

რედაქტორი:

3D სარკმელი

რეჟიმი (Mode):

ობიექტის რეჟიმი (Object Mode)

მენიუ:

Object ‣ Relations ‣ Make Local...

მითითება

რედაქტორი:

მონახაზი

მენიუ:

Context menu ‣ ID Data ‣ Make Local

Makes the selected or all external objects local to the current blend-file. Links to the original library file will be lost, but the data-blocks will become fully editable, just like the ones directly created in the current blend-file.

ვარიანტები (Options)¶

The operation available from the Outliner's context menu has no options and only affects the selected data-blocks.

The operation available from the 3D Viewport only affects the selected objects, but it can also make local the objects' dependencies:

ტიპი (Type)

Whether to localize only the objects themselves, or also their data and materials.

ცნობილი შეზღუდვები¶

For the most part, linking data will work as expected. However, there are some limitations to be aware of.

Circular Dependencies¶

In general, dependencies should not go in both directions. Attempting to link or append data which links back to the current file will likely result in missing links.

Scene-Level Settings¶

Scene-level settings such as the Rigid Body World will not be copied when linking objects. As an alternative, you can link the entire scene and use it as a Background Scene.

Compression & Memory Use¶

Referencing compressed blend-files may need a lot of memory because they have to be loaded in their entirety, even if you only link/append a small part of them. Once the data-blocks are loaded, however, memory usage is the same.

Next
Library Overrides
Previous
დაკავშირებული ბიბლიოთეკები
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2026-06-24
  • წყაროს ნახვა
  • თარგმანის ნახვა
  • გააგზავნე პატაკი ამ გვერდთან დაკავშირებული პრობლემის შესახებ
On this page
  • Link & Append
    • Link
      • ვარიანტები (Options)
    • Append
      • ვარიანტები (Options)
    • ბიბლიოთეკის გადატვირთვა (Reload Library)
    • ბიბლიოთეკის მდებარეობის შეცვლა (Relocate Library)
      • Broken Libraries
    • Relocate Linked ID
    • Make Local
      • ვარიანტები (Options)
    • ცნობილი შეზღუდვები
      • Circular Dependencies
      • Scene-Level Settings
      • Compression & Memory Use