დარენდერება¶ შესავალი EEVEE შესავალი Render Settings Scene Settings World Settings Object Settings მასალები Light Settings Light Probes შეზღუდვები Cycles შესავალი Render Settings World Settings Object Settings Material Settings Light Settings GPU Rendering Experimental Features Render Baking Optimizing Renders Open Shading Language Custom Camera Workbench შესავალი Performance Sampling Lighting ობიექტის ფერი (Object Color) ვარიანტები (Options) გრიზ ფენსილი Viewport Display კამერები თვისებები (Properties) სინათლეები Light Objects Light Linking World Environment მასალები შესავალი Components Assignment გადახედვა Settings Line Art Legacy Textures იერფერის კვანძები შესავალი შენატანი (Input) გამონატანი (Output) იერფერი (Shader) ტექსტურა (Texture) ფერი (Color) Vector Converter Script Node ჯგუფი ფერის მართვა Workflow Render Settings Image Files OpenColorIO Configuration Default OpenColorIO Configuration თავისუფალი სტილი შესავალი Render Properties View Layer Properties Material Properties Python-ის სკრიპტების წერა შრეები და გადავლები შესავალი View Layer Passes გაფილტრვა (Filter) რენდერის შედეგი შესავალი Output Properties აუდიოს დარენდერება ანიმაციების დარენდერება ანიმაციის დამკვრელი