ინდექსი სიმბოლოები | A | B | C | D | E | F | G | H | I | L | M | N | O | P | R | S | T | U | V | Z | Ა | Ბ | Გ | Დ | Ე | Ვ | Ზ | Თ | Ი | Კ | Ლ | Მ | Ნ | Ო | Პ | Რ | Ს | Ტ | Უ | Ფ | Ქ | Ღ | Ყ | Შ | Ჩ | Ც | Ძ | Წ | Ხ სიმბოლოები 3D თაგვი (3D Mouse) A Add-ons, [1] Add-ons Extensions B bssrdf() built-in function built-in function bssrdf() BVH C Compositing Nodes Value Compositor Nodes Alpha Convert Alpha Over Anti-Aliasing Bilateral Blur Blackbody Blur Bokeh Blur Bokeh Image Box Mask Brick Texture Brightness/Contrast Channel Key Checker Texture Chroma Key Color Balance Color Correction Color Key Color Ramp Color Space Color Spill Combine Color Combine XYZ Composite Corner Pin Crop Cryptomatte Cryptomatte (Legacy) Defocus Denoise Despeckle Difference Key Dilate/Erode Directional Blur Displace Distance Key Double Edge Mask Ellipse Mask Exposure File Output Filter Flip Gabor Texture Gamma Glare Gradient Texture Hue Correct Hue/Saturation/Value ID Mask Image Image Coordinates Image Info Inpaint Invert Color Keying Keying Screen Kuwahara Lens Distortion Levels Luminance Key Magic Texture Map Range, [1], [2] Map UV Mask Math Mix Vector Movie Clip Movie Distortion Noise Texture Normal Normalize Pixelate Plane Track Deform Posterize Relative To Pixel Render Layers RGB RGB Curves RGB TO BW Rotate Scale Scene Time Separate Color Separate XYZ Set Alpha Split Stabilize 2D Sun Beams Switch Switch View Texture Time Curve Tone Map Track Position Transform Translate Vector Blur Vector Curves Vector Math Vector Rotate Viewer Voronoi Texture Wave Texture White Noise Texture Z Combine Constraint Bone Constraints Object Constraints Rigid Body Constraints D DOF DPI E Editors 3D Viewport Asset Browser Compositor Dope Sheet Drivers Editor File Browser Geometry Node Editor Graph Editor Image Editor Info Editor Movie Clip Editor NLA Editor Outliner Preferences Properties Python Console Shader Editor Spreadsheet Text Editor Texture Node Editor Timeline UV Editor Video Sequencer Extensions, [1] F F-Curve Modifiers Built-in Function Modifier Cycles Modifier Envelope Modifier Generator Modifier Limits Modifier Noise Modifier Stepped Interpolation Modifier F-წირი (F-Curve) Force Fields Boid Charge Curve Guide Drag Fluid Force Force Harmonic Lennard-Jones Magnetic Texture Turbulence Vortex Wind G Geometry Nodes 3D Cursor Accumulate Field Active Camera Active Element Align Euler to Vector Align Rotation to Vector Arc Attach Hair Curves to Surface Attribute Reference Attribute Statistic Axis Angle to Rotation Axis to Rotation Bake Bézier Segment Bit Math Blackbody Blend Hair Curves Blur Attribute Boolean Boolean Math Bounding Box Braid Hair Curves Brick Texture Camera Info Capture Attribute Checker Texture Clamp Clump Hair Curves Collection Collection Info Color Color Ramp Combine Color, [1] Combine Matrix Combine Transform Combine XYZ Compare Cone Convex Hull Corners of Edge Corners of Face Corners of Vertex Create Guide Index Map Cube Curl Hair Curves Curve Circle Curve Handle Position Curve Info Curve Length Curve Line Curve of Point Curve Root Curve Segment Curve Tangent Curve Tilt Curve Tip Curve to Mesh Curve to Points Curves to Grease Pencil Cylinder Deform Curves on Surface Delete Geometry Dial Gizmo Displace Hair Curves Distribute Points in Volume Distribute Points on Faces Domain Size Dual Mesh Duplicate Elements Duplicate Hair Curves Edge Angle Edge Neighbors Edge Paths to Curves Edge Paths to Selection Edge Split Edge Vertices Edges of Corner Edges of Vertex Edges to Face Groups Endpoint Selection Euler to Rotation Evaluate at Index Evaluate on Domain Extrude Mesh Face Area Face Group Boundaries Face Neighbors Face of Corner Face Set Field Average Field Min & Max Field Variance Fields Fill Curve Fillet Curve Find In String Flip Faces Float Curve Float To Integer For Each Element Format String Frizz Hair Curves Gabor Texture Generate Hair Curves Geometry Proximity Geometry to Instance Gizmos Gradient Texture Grease Pencil to Curves Grid Hair Hair Attachment Info Hair Curves Noise Handle Type Selection Hash Value Ico Sphere ID Image Image Info Image Texture Import CSV Import OBJ Import PLY Import STL Import Text Import VDB Index Index of Nearest Index Switch Inspection Instance Bounds Instance on Points Instance Rotation Instance Scale Instance Transform Instances Instances to Points Integer Integer Math Interpolate Curves Interpolate Hair Curves Invert Matrix Invert Rotation Is Edge Smooth Is Face Planar Is Face Smooth Is Spline Cyclic Is Viewport Join Geometry Join Strings Linear Gizmo Magic Texture Map Range Match String Material Material Index Material Selection Math Matrix Determinant Menu Switch Merge by Distance Merge Layers Mesh Boolean Mesh Circle Mesh Island Mesh Line Mesh to Curve Mesh to Points Mesh to Volume Mix Mix Color Mix Vector Mouse Position Multiply Matrices Musgrave Texture Named Attribute Named Layer Selection Noise Texture Normal Object Object Info Offset Corner in Face Offset Point in Curve Pack UV Islands Points Points of Curve Points to Curves Points to Vertices Points to Volume Position Project Point Quadratic Bézier Quadrilateral Quaternion to Rotation Radius Random Value Raycast Realize Instances Redistribute Curve Points Remove Named Attribute Repeat Replace Material Replace String Resample Curve Restore Curve Segment Length Reverse Curve RGB Curves Roll Hair Curves Rotate Euler Rotate Hair Curves Rotate Instances Rotate Rotation Rotate Vector Rotation Rotation to Euler Rotation to Quaternion Sample Curve Sample Index Sample Nearest Sample Nearest Surface Sample UV Surface Scale Elements Scale Instances Scene Time Selection Self Object Separate Color Separate Components Separate Geometry Separate Matrix Separate Transform Separate XYZ Set Curve Normal Set Curve Radius Set Curve Tilt Set Face Set Set Geometry Name Set Grease Pencil Color Set Grease Pencil Depth Set Grease Pencil Softness Set Hair Curve Profile Set Handle Positions Set Handle Type Set ID Set Instance Transform Set Material Set Material Index Set Mesh Normal Set Point Radius Set Position Set Selection Set Shade Smooth Set Spline Cyclic Set Spline Resolution Set Spline Type Shortest Edge Paths Shrinkwrap Hair Curves Simulation Slice String Smooth Hair Curves Sort Elements Special Characters Spiral Spline Length Spline Parameter Spline Resolution Split To Instances Star Store Named Attribute Straighten Hair Curves String String Length String to Curves Subdivide Curve Subdivide Mesh Subdivision Surface Switch Tools Transform Direction Transform Geometry Transform Gizmo Transform Point Translate Instances Transpose Matrix Triangulate Trim Curve Trim Hair Curves UV Sphere UV Unwrap Value Value to String Vector Vector Curves Vector Math Vector Rotate Vertex Neighbors Vertex of Corner Viewer Viewport Transform Volume Cube Volume to Mesh Voronoi Texture Warning Wave Texture White Noise Texture Grease Pencil Modifiers Armature Modifier Array Modifier Build Modifier Dot Dash Modifier Envelope Modifier Hook Modifier Hue/Saturation Modifier Lattice Modifier Length Modifier Line Art Modifier Mirror Modifier Multiple Strokes Noise Modifier Offset Modifier Opacity Modifier Outline Modifier Shrinkwrap Modifier Simplify Modifier Smooth Modifier Subdivide Modifier Texture Mapping Modifier Thickness Modifier Time Offset Modifier Tint Modifier Vertex Weight Angle Modifier Vertex Weight Proximity Modifier Grease Pencil Visual Effects Blur Visual Effect Colorize Visual Effect Flip Visual Effect Glow Visual Effect Pixelate Visual Effect Rim Visual Effect Shadow Visual Effect Swirl Visual Effect Wave Distortion Visual Effect H HDRI I IOR L Licenses M MIP Mip-გადანაწილება (Mip-mapping) Mip-რუკა (Mip-map) MIS Modeling Modeling Modifiers Armature Modifier Array Modifier Bevel Modifier Boolean Modifier Build Modifier Cast Modifier Cloth Modifier Collision Modifier Curve Modifier Data Transfer Modifier Decimate Modifier Displace Modifier Dynamic Paint Modifier Edge Split Modifier Explode Modifier Fluid Modifier Geometry Nodes Modifier Hook Modifier Laplacian Deform Modifier Lattice Modifier Mask Modifier Mesh Cache Modifier Mesh Deform Modifier Mesh Sequence Cache Modifier Mesh to Volume Mirror Modifier Multiresolution Modifier Normal Edit Modifier Ocean Modifier Particle Instance Modifier Particle System Modifier Remesh Modifier Screw Modifier Shrinkwrap Modifier Simple Deform Modifier Skin Modifier Smooth By Angle Modifier Smooth Corrective Modifier Smooth Laplacian Modifier Smooth Modifier Soft Body Modifier Solidify Modifier Subdivision Surface Modifier Surface Deform Modifier Triangulate Modifier UV Project Modifier UV Warp Modifier Vertex Weight Edit Modifier Vertex Weight Mix Modifier Vertex Weight Proximity Modifier Volume Displace Volume to Mesh Warp Modifier Wave Modifier Weighted Normal Modifier Weld Modifier Wireframe Modifier Modeling Transform Modifiers F-Curve Modifiers Grease Pencil Modifiers Modeling Modifiers Video Sequencer Modifiers N N-კუთხა (N-gon) NDOF Nodes Compositing Nodes Geometry Nodes Shader Nodes Texture Nodes NURBS O Object Constraints Action Constraint Armature Constraint Camera Solver Constraint Child Of Constraint Clamp To Constraint Copy Location Constraint Copy Rotation Constraint Copy Scale Constraint Copy Transforms Constraint Damped Track Constraint Floor Constraint Follow Path Constraint Follow Track Constraint Inverse Kinematics Constraint Limit Distance Constraint Limit Location Constraint Limit Rotation Constraint Limit Scale Constraint Locked Track Constraint Maintain Volume Constraint Object Solver Constraint Pivot Constraint Shrinkwrap Constraint Spline IK Constraint Stretch To Constraint Track To Constraint Transform Cache Constraint Transformation Constraint OpenGL P PPI R RGB Rigid Body Constraints Fixed Constraint Generic Constraint Generic Spring Constraint Hinge Constraint Motor Constraint Piston Constraint Point Constraint Slider Constraint S Shader Nodes Color Ramp Combine XYZ Math Separate XYZ SSS T Tags Transform Modeling Transform U User Interface UV რუკა (UV Map) V Version Number Guidelines Video Sequencer Modifiers Brightness/Contrast Modifier Color Balance Modifier Curves Modifier Hue Correct Modifier Mask Modifier Sound Equalizer Modifier Tone Map Modifier White Balance Modifier Z Z-ბუფერი (Z-buffer) Ა ალფა არხი (Alpha Channel) ამობურცულობის რუკა (Bump Mapping) ამოზნექილი წახნაგი (Convex Face) ამჟამინდელი ფაილის აქტივების ბიბლიოთეკა (Current File Asset Library) ანიმაცია (Animation) არა-მრავალსახეობა (Non-manifold) არაერთგვაროვანი რაციონალური ფუძის სპლაინი არაწრფივი ანიმაცია (Nonlinear Animation) არმატურა (Armature) ატრიბუტი (Attribute) აქტივების ბიბლიოთეკა (Asset Library) აქტივების კატალოგი (Asset Catalog) აქტივი (Asset) აქტივის მეტამონაცემები (Asset Metadata) აქტიური (Active) Ბ ბეზიე (Bézier) ბიტური სიღრმე (Bit Depth) ბლენდერის სესია (Blender Session) ბორკილი (Constraint) ბრუნვის ცენტრი (Pivot Point) ბულის (Boolean) Გ გადანაცვლების რუკა (Displacement Mapping) გამა (Gamma) გამოსახულების ნამატი (Overscan) განათება (Radiosity) განკბილვა (Anti-Aliasing) გარდატეხა (Refraction) გარდატეხის ინდექსი გარდაქმნა (Transform) (Transformation) გარდაქმნის მატრიცა (Transformation Matrix) გარემომცველი განათება (Ambient Light) გარემომცველი წინაღობა (Ambient Occlusion) გაქანება (Swing) გაქანება და მოგრეხვა (Swing and Twist) გეოდეზიური (Geodesic) გეომეტრიული ცენტრი (Geometric Center) გიმბალი (Gimbal) გიმბალის გაჭედვა (Gimbal Lock) გისოსები (Lattice) გლობალური განათება (Global Illumination) გლობალური სივრცე (Global Space) Დ დაგვერდების კუთხე (Roll Angle) დაგლუვება (Smoothing) დაკბილვა (Aliasing) დამოზაიკება (Tessellation) დარენდერება (Render) დაქვემდებარება (Parenting) დაყოფა (Subdividing) დიელექტრიკული მასალა (Dielectric Material) დიფუზიური სინათლე (Diffuse Light) დროის კოდი (Timecode) Ე ეილერი (Euler) ეილერის ბრუნვა (Euler Rotation) ელასტიკური (Elastic) ელასტიკურობა (Elasticity) ელფერი (Hue) Ვ ვოქსელი (Voxel) Ზ ზედაპირქვეშა გაბნევა (Subsurface Scattering) Თ თავი (Head) თანასიბრტყული (Coplanar) თეთრი წერტილი (White Point) Ი ინტერპოლაცია (Interpolation) Კ კადრების ტიპები (Frame Types) კაუსტიკა (Caustics) კაშე (Matte) კვატერნიონი (Quaternion) კვატერნიონის ბრუნვა (Quaternion Rotation) კოლექცია (Collection) კუდი (Tail) Ლ ლოკალური სივრცე (Local Space) Მ მაღალი დინამიკის დიაპაზონის გამოსახულება (High Dynamic Range Image) მგორავი ჩამკეტი (Rolling Shutter) მეში (Mesh) მთავარი ფერები (Primaries) მიკრომრავალკუთხედები მიმართული სინათლე (Directional Light) მნიშვნელობა (Value) მოდიფიკატორები (Modifiers) მონაცემთა ბლოკი (Data-Block) მონაცემთა მომხმარებელი (Data User) მონიტორის მითითებული (Display Referenced) მოძრაობის გადღაბნა (Motion Blur) მრავალმნიშვნელობიანი სემპლირება (Multiple Importance Sampling) მრავალსახეობა (Manifold) მულტისემპლირება (Multisampling) მშობელი (Parent) მხები (Tangent) მხედველობის არე (Field of View) Ნ ნაკეცი (Crease) ნამდვილი მომხმარებელი (Real User) ნაწილაკოვანი სისტემა (Particle System) ნიღაბი (Mask) ნორმალების განაწილება (Normal Mapping) ნორმალი (Normal) Ო ობიექტი (Object) ობიექტის სათავე (Object Origin) ობიექტის ცენტრი (Object Center) ოთხგვერდა (Quadrilateral) ოთხკუთხა (Quad) ოთხკუთხედი (Quadrangle) ოპერატორი (Operator) ორმაგი ბუფერი (Double Buffer) Პ პ.კ. (FK) პანელი (Panel) პირდაპირი ალფა (Straight Alpha) პირდაპირი კინემატიკა (Forward Kinematics) პირველსაწყისი (Seed) პიქსელი (Pixel) პიქსელი დუიმში (Pixels Per Inch) პოზირება (Posing) პოზირების რეჟიმი (Pose Mode) პოზის ძვალი (Pose Bone) პოლუსი (Pole) პრიალის რუკა პრიმიტივი (Primitive) პროექცია (Projection) პროქსი (Proxy) პროცედურული ტექსტურა (Procedural Texture) Რ რესურსი (Resource) რვაწახნაგა, ოქტაედრი (Octahedron) რიგი (Rig) Ს საბდივი (Subdiv) საკვანძო ფაზა (Keyframe) სამკუთხედი (Triangle) სამყაროს სივრცე (World Space) სესია (Session) სიარულის ციკლი (Walk Cycle) სიკაშკაშე (Luminance) სიმკვეთრის სიღრმე (Depth of Field) სინათლის ასხლტომები (Light Bounces) სიხასხასე (Saturation) სკანირების ხაზი (Scanline) სპეკულარული სინათლე (Specular Light) სცენის მითითებული სხივების მიდევნება (Ray Tracing) Ტ ტექსტურა (Texture) ტექსტურული სივრცე (Texture Space) ტიტრებისთვის უსაფრთხო (Title Safe) ტოპოლოგია (Topology) ტრიალი ან დაგვერდება (Roll) Უ უძრაობის პოზა (Rest Pose) Ფ ფერადულობა (Chromaticities) ფერთა გამა (Color Gamut) ფერთა შეზავების რეჟიმები (Color Blend Modes) ფერითი სივრცე (Color Space) ფერის ინტენსივობა (Chroma) ფერის მოდელი (Color Model) ფიქს-მასალა (MatCap) ფოკუსური მანძილი (Focal Length) ფონგი (Phong) Ქ ქვედანაყოფებიანი ზედაპირი (Subdivision Surface) ქმედება (Action) ქმედებისთვის უსაფრთხო (Action Safe) ქრომირება (Chrominance) Ღ ღერძი (Axis) ღერძის კუთხე (Axis Angle) Ყ ყალბი მომხმარებელი (Fake User) Შ შ.კ. (IK) შეზავების რეჟიმები (Blend Modes) შემთხვევითი პირველსაწყისი (Random Seed) შემომსაზღვრელი მოცულობების იერარქია (Bounding Volume Hierarchy) შემომსაზღვრელი ჩარჩო (Bounding Box) შეფერადება (Shading) შექცეული კინემატიკა შვილობილი (Child) Ჩ ჩაზნექილი წახნაგი (Concave Face) ჩამჭერი (Clamp) ჩასოლვა (Keyframing) ჩაჭერა (Clamping) Ც ცარიელი (Empty) ცერობი (Bevel) ციკლური (Cyclic) ციცინათელები (Fireflies) ცხობა (Baking) Ძ ძვალი (Bone) ძვლების კოლექცია (Bone Collection) Წ წახნაგთა მარყუჟი (Face Loop) წახნაგი (Face) წახნაგის ნორმალი (Face Normal) წერტილების ღრუბელი (Point Cloud) წერტილი დუიმში (Dots Per Inch) წვერო (Vertex) წვეროები (Vertices) წვეროთა ჯგუფი (Vertex Group) წიბო (Edge) წიბოთა მარყუჟი (Edge Loop) წიბოთა რგოლი (Edge Ring) წინასწარ გამრავლებული ალფა (Premultiplied Alpha) წირი (Curve) წირის სეგმენტი (Curve Segment) წონების ხატვა (Weight Painting) Ხ ხეშეშეობის რუკა (Roughness Map)