გასარკისებურება (Mirror)¶
ინტერაქტიული სარკე¶
მითითება
- რეჟიმი (Mode):
ობიექტისა (Object) და რედაქტირების (Edit) რეჟიმები
- მენიუ:
()
- მალსახმობი:
Ctrl-M
The Mirror operator flips the selected elements across a chosen axis. Mirroring is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.
The mirror is relative to the Transformation Orientation and Pivot Point This gives full control over how and where the mirroring occurs, for example:
Position the pivot point wherever you want the center of symmetry.
Choose a transformation orientation (e.g. Global, Local, Normal).
Select an axis (X, Y, or Z) along which to mirror.
რჩევა
To mirror non-destructively, use the Mirror Modifier.
გამოყენება¶
To mirror along a specific axis:
Press Ctrl-M, then X, Y, or Z to select an axis.
Pressing the same key again toggles the orientation between the active Transform Orientation and the global orientation.
Hold MMB and drag to mirror interactively in the desired direction.
თვისებები (Properties)¶
- ორიენტაცია (Orientation)
The Transform Orientation used to align the X, Y, and Z axes.
- ბორკილის ღერძი (Constraint Axis)
ღერძ(ებ)ი, რომელზეც/რომლებზეც უნდა მოხდეს გასარკისებურება. მაგალითად, X ღერძზე გასარკისებურება მონიშნულს თარაზულად ატრიალებს.
X/Y/Z გლობალური (X/Y/Z Global)¶
მითითება
- რეჟიმი (Mode):
ობიექტისა (Object) და რედაქტირების (Edit) რეჟიმები
- მენიუ:
()
ეს ოპერაციები გლობალური X, Y, ან Z ღერძის გასწვრივ არაინტერაქტიულ გასარკისებურებას ანხორციელებს.
- X გლობალური (X Global)
Mirrors the selection along the global X axis.
- Y გლობალური (Y Global)
Mirrors the selection along the global Y axis.
- Z გლობალური (Z Global)
Mirrors the selection along the global Z axis.
X/Y/Z ლოკალური (X/Y/Z Local)¶
მითითება
- რეჟიმი (Mode):
ობიექტისა (Object) და რედაქტირების (Edit) რეჟიმები
- მენიუ:
()
These operations perform a non-interactive mirror along the object's local axes.
- X Local
Mirrors the selection along the object's local X axis.
- Y Local
Mirrors the selection along the object's local Y axis.
- Z Local
Mirrors the selection along the object's local Z axis.
მაგალითები¶
მეში გასარკისებურებამდე.¶ |
Mesh after mirroring along the X axis.¶ |
The next example shows mirroring around the 3D Cursor, with the orientation set to Local: