გასარკისებურება (Mirror)

ინტერაქტიული სარკე

მითითება

რეჟიმი (Mode):

ობიექტისა (Object) და რედაქტირების (Edit) რეჟიმები

მენიუ:

ობიექტი/მეში/წირები ‣ გასარკისებურება ‣ ინტერაქტიული სარკე (Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ Interactive Mirror)

მალსახმობი:

Ctrl-M

The Mirror operator flips the selected elements across a chosen axis. Mirroring is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.

The mirror is relative to the Transformation Orientation and Pivot Point This gives full control over how and where the mirroring occurs, for example:

  • Position the pivot point wherever you want the center of symmetry.

  • Choose a transformation orientation (e.g. Global, Local, Normal).

  • Select an axis (X, Y, or Z) along which to mirror.

რჩევა

To mirror non-destructively, use the Mirror Modifier.

გამოყენება

To mirror along a specific axis:

  • Press Ctrl-M, then X, Y, or Z to select an axis.

  • Pressing the same key again toggles the orientation between the active Transform Orientation and the global orientation.

  • Hold MMB and drag to mirror interactively in the desired direction.

თვისებები (Properties)

ორიენტაცია (Orientation)

The Transform Orientation used to align the X, Y, and Z axes.

ბორკილის ღერძი (Constraint Axis)

ღერძ(ებ)ი, რომელზეც/რომლებზეც უნდა მოხდეს გასარკისებურება. მაგალითად, X ღერძზე გასარკისებურება მონიშნულს თარაზულად ატრიალებს.

X/Y/Z გლობალური (X/Y/Z Global)

მითითება

რეჟიმი (Mode):

ობიექტისა (Object) და რედაქტირების (Edit) რეჟიმები

მენიუ:

ობიექტი/მეში/წირები ‣ გასარკისებურება ‣ X/Y/Z გლობალური (Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Global)

ეს ოპერაციები გლობალური X, Y, ან Z ღერძის გასწვრივ არაინტერაქტიულ გასარკისებურებას ანხორციელებს.

X გლობალური (X Global)

Mirrors the selection along the global X axis.

Y გლობალური (Y Global)

Mirrors the selection along the global Y axis.

Z გლობალური (Z Global)

Mirrors the selection along the global Z axis.

X/Y/Z ლოკალური (X/Y/Z Local)

მითითება

რეჟიმი (Mode):

ობიექტისა (Object) და რედაქტირების (Edit) რეჟიმები

მენიუ:

ობიექტი/მეში/წირები ‣ გასარკისებურება ‣ X/Y/Z ლოკალური (Object/Mesh/Curves ‣ Mirror ‣ X/Y/Z Local)

These operations perform a non-interactive mirror along the object's local axes.

X Local

Mirrors the selection along the object's local X axis.

Y Local

Mirrors the selection along the object's local Y axis.

Z Local

Mirrors the selection along the object's local Z axis.

მაგალითები

Mirror around the individual origins.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

მეში გასარკისებურებამდე.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_individual-after.png

Mesh after mirroring along the X axis.

The next example shows mirroring around the 3D Cursor, with the orientation set to Local:

Mirror around the 3D Cursor.
../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-before.png

მეში გასარკისებურებამდე.

../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_mirror_cursor-after.png

Mesh after mirroring along the X axis using the 3D Cursor as the pivot point.