Боковая панель¶
Элемент (item)¶
Отображает параметры трансформации активного объекта.
Инструмент (tool)¶
Отображает параметры активного инструмента и рабочего пространства.
Вид (view)¶
Панель «ви件
Панель «вид» позволяет изменять другие настройки 3D-вьюпорта.
- Фокусное расстояние (focal length)
Управлять фокусным расстоянием камеры 3D-вьюпорта.
- Отсечение Начало/Конец (clip start/end)
Регулировать минимальное и максимальное расстоянием, для видимости геометрии. Геометрия ближе, чем начало или дальше, чем конец, – отображаться не будет.
Примечание
В ортогональном виде во вьюпорте используется отрицательный конец вместо начала.
Предупреждение
Большой диапазон отсечения позволит вам видеть как ближние, так и дальние объекты, но снижает точность глубины, что приводит к артефактам.
В некоторых случаях очень большой диапазон может привести к тому, что операции, зависящие от буфера глубины, станут ненадёжными, хотя это зависит от видеокарты и драйверов.
Дополнительную информацию см. в разделе «устранение сбоев буфера глубины».
- Локальная камера (local camera)
Позволяет этому 3D-вьюпорту иметь собственную активную камеру, отдельную от глобальной активной камеры, определённой в сцене. Селектор рядом с флажком позволяет выбрать эту камеру.
- Паспарту (passepartout)
Show camera passepartout when in camera view.
- Область рендера (render region)
Используйте область рендера. Определение области с помощью Ctrl-B – автоматически активирует эту опцию.
Обратите внимание: если вы просматриваете сцену через активную камеру, этот параметр не имеет никакого эффекта – в этом случае вам нужно использовать флажок свойства Вывода ‣ Формат ‣ Область рендера в редактор свойств. Это повлияет не только на вьюпорт, но и на окончательный рендер.
Блокировка вида (view lock)¶
- Привязать к объекту (lock to object)
Позволяет выделить объект, который станет точкой интереса для вьюпорта. При этом вид будет вращаться вокруг этого объекта и приближаться к нему. Эта опция недоступна при просмотре сцены через активную камеру.
- Lock – To 3D Cursor
Делает 3D-курсор точкой интереса для вьюпорта. Эта опция доступна только в том случае, если опция «привязать к объекту» не активна.
- Lock – Camera to View
В режиме просмотра через камеру все изменения вида (панорамирование, вращение, зум) будут влиять на активную камеру. Рамка камеры будет обведена красной пунктирной линией.
Lock – Rotation
Prevent changes to the orientation and perspective of the 3D Viewport.
Подсказка
Если камера связана с объектом – вы можете включить фиксацию родительского элемента камеры в свойствах камеры. Это приведёт к тому, что навигация по вьюпорту будет трансформировать корневой родительский элемент камеры, а не её саму.
3D-Курсор (3D cursor)¶
- Положение (location)
Расположение 3D-курсора.
- Вращение (rotation)
Вращение 3D-курсора.
- Режим вращения (rotation mode)
Режим вращения 3D-курсора.
Коллекции (collections)¶
Панель «коллекции» показывает список коллекций и может использоваться для управления их видимостью во вьюпорте. Если коллекция содержит объекты – слева от имени коллекции будет кружок.
- Локальные коллекции (local collections)
Позволяет управлять списком видимых коллекций для каждого вьюпорта, а не глобально.
- Скрыть во вьюпорте (значок глаза) (hide collection)
Показывает или скрывает коллекцию.
Вы также можете «изолировать» коллекцию, щёлкнув её имя. Это покажет коллекцию, а также её предков и потомков, и скроет все остальные коллекции.
Аннотации (annotations)¶
Дополнительную информацию см. в аннотациях.