Настройки панели «Инструмент» (tool settings)¶
Опции (options)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Панель:
Трансформировать (transform)¶
- Корректировать атрибуты граней (correct face attributes)
Настройка атрибутов геометрии, таких как UV-развёртка и атрибуты цвета при трансформации.
- Оставлять соединёнными (keep connected)
Объединение атрибутов, соединённых с одной вершиной, при использовании «корректировки атрибутов граней».
Совет
Поддержание связи между UV-развёртками полезно для органического моделирования, но не для архитектурного.
Зеркало (mirror)¶
Параметры „Зеркала“ позволяют выполнять симметричные трансформации элементов меша (вершин, рёбер или граней) вдоль выбранной оси. При трансформации элемента – его точный зеркальный аналог (в локальном пространстве), если он присутствует, трансформируется соответствующим образом для сохранения симметрии.
Для корректной работы инструмента Mirror – зеркальные вершины должны быть точно выровнены с их аналогами. Если вершины в своих зеркальных положениях расположены неточно – ось зеркалирования не распознает их как зеркальные. Для мешей с визуальной симметрией, но с отличающихся топологией – включение опции топологической симметрии может устранить это ограничение.
Примечание
Строгие требования к выравниванию могут затруднить использование инструмента „Зеркало“. Модификатор Mirror, автоматически обрабатывающий симметрию, предлагает альтернативу.
Топологическая симметрия (topology mirror)¶
Topology Mirror определяет зеркальные вершины, анализируя их отношения с другими вершинами в меше, а не полагаясь исключительно на положения вершин. Оценивая общую топологию, эта функция позволяет рассматривать несимметричные вершины как зеркальные.
Для работы топологической симметрии – должна быть включена хотя бы одна из трёх осей симметрии.
Совет
„Топологическая симметрия“ наиболее эффективна с детальной геометрией. Простые меши, такие как кубы или UV-сферы, могут давать несообразные результаты.
Пример
В этом примере описывается как эффективно использовать инструмент Topology Mirror:
Откройте новую сцену Blender’а. Удалите куб „по умолчанию“ и добавьте объект Monkey в 3D-вьюпорт.
Нажмите Tab, чтобы перейти в режим редактирования.
Отключите все оси „зеркала“ и слегка переместите одну из вершин обезьянки.
Включите опцию зеркала по оси X, но оставьте Topology Mirror отключённой. Переместите ту же вершину ещё раз. Зеркало по оси X не повлияет на зеркально отражённые вершины, поскольку они выровнены по отношению друг к другу не идеально.
Включите Topology Mirror и переместите ту же вершину ещё раз. В этот раз зеркало по оси X будет зеркалировать другую вершину, даже если они расположены не идеально.
Автосоединение (auto merge)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Если опция включена, то как только вершина приближается к другой вершине ближе, чем значение Threshold – они автоматически объединяются. Эта опция влияет только на интерактивные операции (настройки, сделанные в панели «настройки последней операции» – также считаются интерактивными). Если в месте, куда перемещается вершина, находится более одной вершины, то слияние будет произведено между перемещаемой вершиной и одной из них.
- Разделять рёбра и грани (split edges & faces)
Обнаруживает пересечение каждого трансформированного ребра, создавая на этом месте новую вершину и разделяя ребро и грань, если таковые имеются.
- Порог (threshold)
Определяет максимальное расстояние между объединяемыми вершинами.
UV (UVs)¶
- Развёртывать в реальном времени (live unwrap)
Автоматически пересчитывает UV-развёртку каждый раз, когда у ребра изменяется свойство шва. Обратите внимание, что это отличается от опции Live Unwrap в UV-редакторе.