Запекание (baking)¶
Запекание позволяет сохранять и загружать промежуточные геометрии. Запекание частей дерева нод может использоваться для лучшей производительности.
Формат данных, используемый для хранения геометрических данных, не считается форматом импорта/экспорта. Однако объекты-объёмы сохраняются с использованием формата файла OpenVDB, который может использоваться для взаимодействия.
Данные можно запечь двумя способами:
Нода «Запекание» (bake node) – используется для запекания любой части древа нод.
Запекание зоны симуляции – используется для запекания анимаций, где результат одного состояния геометрии может влиять на состояние следующего.
Данные не сохраняются на диске до тех пор, пока не будет выполнена операция запекания.
Важно
Перед запеканием данных – blend-файлы необходимо сохранить на диске.
Не гарантируется, что данные, записанные в одной версии Blender’а, могут быть прочитаны в другой версии.
Запекание ноды геометрии (bake geometry node)¶
Запекает симуляции и ноды запекания во всех модификаторах для выделенных объектов.
Совет
Когда данные запечены – количество запечённых кадров отображается над зоной симуляции или нодами запекания.
Ссылки на блоки данных (data-block references)¶
Ссылка
- Редактор:
Редактор геометрических нод (geometry node editor)
- Панель:
Здесь перечислены запечённые геометрии, ссылающиеся на другие блоки данных, такие как материалы.
Эта панель позволяет изменять эти ссылки после того, как данные были запечены.
Примечание
В настоящее время поддерживаются только блоки данных материалов.