Динамическая топология (dyntopo)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим скульптинга (sculpt mode)
- Панель:
Динамическая топология (она же Dyntopo) может быть изменена с помощью флажка. При включенной динамической топологии большинство кистей будут разбивать сетку меша на части во время мазка.
Для общего пояснения динамической топологии посетите Введение.
- Размер деталей (detail size)/Процент, Разрешение R
Здесь задаются параметры каждого Типа детализации (detail type). В зависимости от используемого типа детализации это свойство будет отображаться в виде числа пикселей (px) или в процентах.
Клавиша R позволяет вам в интерактивном режиме задавать детализацию с предварительным просмотром плотности детализации в 3D-вьюпорте.
- Выбрать размер детализации (значок пипетки)
Выбор параметра Постоянная детализация (constant detail), позволяет взять за величину детализации конкретную область на меше, выбрав значок пипетки рядом с настройкой детализации, а затем кликнув на нужную область.
- Метод уточнения (refine method)
Установка этого параметра позволит определить, какой из методов будет использоваться при изменении топологии.
- Подразделять рёбра (subdivide edges):
Так же, как и инструмент Подразделить (subdivide), этот метод будет подразделять топологию только в соответствии с заданными деталями.
- Схлопывать рёбра (collapse edges):
Когда топология слишком плотная и меньше заданной детализации, рёбра будут схлопнуты, чтобы соответствовать заданному размеру детализации.
- Подразделять и схлопывать (subdivide collapse):
Этот метод сочетает в себе два метода: подразделение рёбер, размер которых меньше величины заданного разрешения, и схлопывание коротких рёбер топологии.
- Детализация (detailing)
Динамическая топология использует следующие различные методы детализации для создания динамической детализации на объекте.
- Относительная детализация (relative detail):
Этот метод использует размер деталей, основанный на числе пикселей, и, в свою очередь, создает топологию в соответствии с этим размером. Уменьшение масштаба создаст крупные детали, увеличение масштаба создаст мелкие детали.
- Постоянная детализация (constant detail):
To keep detail uniform across the entire object, Constant Detail can be used. The detail is based on the percentage of a single unit.
- Детализация кисти (brush detail):
Предоставляя больший контроль над топологией, с помощью этого метода вы можете создавать топологию на основе размера кисти. Вы можете увеличивать или уменьшать размер топологии, изменяя размер самой кисти. Размер детализации основан на размере самой кисти, где полная детализация создаст топологию на основе размера радиуса кисти.
- Настроенная детализация (manual detail):
Similar to constant detail, this value sets a percentage value uniform across the object, but only applies detailing changes when using Flood Fill.
- Детализационная заливка (detail flood fill) Ctrl-R
When using Constant or Manual Detailing, this option is made available, allowing you to fill the entire object with a uniform detail, based on the detail size.