Нода «Запекание» (bake node)

Нода ":abbr:`Запекание (Bake)`".

Нода Bake позволяет сохранять и загружать промежуточные геометрические данные. Эта нода запекает части дерева нод для улучшения производительности.

Формат данных, используемый для хранения геометрических данных, не считается форматом импорта/экспорта. Однако объекты-объёмы сохраняются с использованием формата файла OpenVDB, который может использоваться для взаимодействия.

Важно

  • Не гарантируется, что данные, записанные в одной версии Blender’а, могут быть прочитаны в другой версии.

Входы (inputs)

Геометрия (geometry)

Стандартный ввод геометрии, который используется как элемент запекания «по умолчанию». Дополнительные элементы запекания можно добавлять, перетаскивая сокеты в пустой сокет или на панель «элементов запекания». Элементы можно переименовывать, нажимая Ctrl-ЛКМ на имени сокета или на панели «свойств» нод.

Элементы запекания (bake items)

Ссылка

Редактор:

Редактор геометрических нод (geometry node editor)

Панель:

Боковая панель ‣ Нода ‣ Элементы запекания Sidebar ‣ Node ‣ Bake Items

Панель Bake Items используется для управления входными сокетами ноды, а также для управления тем, какие данные запекаются.

Список элементов для запекания

Используется для управления входами и выходами ноды Bake. Элементы можно добавлять, удалять, переименовывать и сортировать.

Тип сокета (socket type)

Данные (сокетов) ввода/вывода.

Домен атрибута (attribute domain)

Домен атрибута, используемый для оценки поля ввода.

Является атрибутом (is attribute)

Элемент запекания – это атрибут, хранящийся в геометрии.

Свойства (properties)

Примечание

Некоторые свойства можно редактировать только на панели «свойств» (Боковая панель ‣ Нода ‣ Свойства Sidebar ‣ Node ‣ Properties).

Режим запекания

Нода Bake может рассчитывать геометрию отдельного кадра или анимации.

Анимация (animation):

Запекает геометрические данные для нескольких кадров. По умолчанию используется диапазон кадров сцены, однако также можно установить «особый диапазон».

Кадр (still):

Запекает геометрические данные текущего кадра.

Запечь (bake)

Выполняет все необходимые геометрические расчёты и сохраняет данные на диске или упаковывает в .blend-файл.

Упаковать / Распаковать (pack/unpack)

Запаковывает или распаковывает уже запечённые данные. При распаковке есть разные опции для управления тем, где будут храниться данные. Опции такие же, как для оператора «Распаковать ресурсы (unpack resources)».

Удалить (значок корзины)

Удаляет данные запекания.

Цель запекания (bake target)

Указывает, где должны храниться запечённые данные.

Из модификатора (inherit from modifier):

Настройка копируется из модификатора, содержащего ноду Bake. Это значение «по умолчанию».

Запакованный (packed):

Запечённые данные упакованы в .blend-файл. Поэтому отдельный файл не требуется.

Диск (disk):

Запечённые данные хранятся в отдельной папке на диске.

Указать путь (custom path)

Указать вручную путь, по которому следует сохранять запечённые данные.

Путь запекания (bake path)

Место на диске, где хранятся запечённые данные. Обратите внимание, этот путь также используется для зон симуляции.

Особый диапазон (custom range) Анимация

Переопределить диапазон кадров симуляции из сцены.

Начало, Конец (start, end)

Начальный и конечный номера кадров для пользовательского диапазона.

Выходы (outputs)

Для каждого входа добавляется тот же выход, который действует как сквозной проход.

Геометрия (geometry)

Стандартный вывод геометрии, который используется как элемент запекания «по умолчанию». Дополнительные элементы запекания можно добавлять, перетаскивая сокеты в пустой сокет или на панель «элементов запекания». Элементы можно переименовывать с помощью Ctrl-ЛКМ на имени сокета или на панели «свойств» нод.