Браузер ассетов¶
The Asset Browser is the main interface for organizing and using assets.
См. также
- Библиотеки ассетов (Asset Libraries)
Для получения общей информации о системе библиотеки ассетов Blender, в том числе о том, как создавать и редактировать ассеты, а также варианты дизайна.
- Каталоги ассетов (Asset Catalogs)
Для организации ассетов.
- Pose Library
Built on top of the Asset Browser.
Интерфейс (interface)¶
Основная область¶
The center region of the Asset Browser lists the assets contained in the selected catalog.
Click LMB to select a single asset. Additionally hold Ctrl to add/remove that asset to/from the selection, or Shift to select a range of assets. You can also drag LMB to perform a box select.
The region has a context menu with the following operations:
- Refresh Asset Library R
Refreshes the list.
- Очистить ассет
См. Удаление ассетов.
- Очистить ассет (установить вымышленного пользователя)
См. Удаление ассетов.
- Открыть файл blend
Opens the blend-file containing the asset.
- Display Size
Changes the size of the preview thumbnails.
Asset Library Region¶
The region on the left lets you select an asset library and shows its catalogs. You can show/hide this region by pressing T.
- Библиотека ассетов (Asset Library)
The asset library whose catalogs to show.
- All Libraries:
Show catalogs from all available libraries.
- Current File:
Show the catalogs in the current blend-file (even if that file is not yet part of an asset library). See The Current File Asset Library for more information.
- Essentials:
Show the catalogs that come bundled with Blender.
Any libraries that you added in the File Path Preferences are listed here too.
- Copy Bundle to Asset Library
Shown when Asset Library is set to Current File and the current blend-file is an asset bundle that’s not yet part of an asset library.
Lets you select a target asset library, then opens a File Browser in that library’s root folder so you can save the current blend-file there. Once saved, the assets in the blend-file become available as part of the library.
- Catalogs
Tree view that shows the catalogs of the selected asset library. A catalog is a group of assets; when you select one, only the assets in that catalog and its child catalogs will be listed.
You can rename a catalog by double-clicking it, or assign it to a different parent catalog by dragging and dropping.
Аддоны и функции, такие как Pose Library, могут отображать здесь пользовательские панели.
Область сведений об ассетах¶
The region on the right shows the metadata of the active asset. You can show/hide this region by pressing N or clicking the gear icon in the header.
Only metadata of assets contained in the current blend-file can be edited.
- Имя (name)
The asset’s name. Unique for the asset data type within the same blend-file.
- Источник (source)
Полный путь к blend-файлу, содержащему ассет.
- Открыть файл blend
Opens the blend-file that contains the asset in a new Blender instance. When this instance is closed, the Asset Browser will be automatically refreshed.
- Лицензия
Optional name of the license under which this asset is distributed. Not used by Blender itself.
- Copyright
Optional copyright notice. Not used by Blender itself.
- Описание
Optional asset description. Not used by Blender itself.
- Автор
Необязательное поле для автора ассета. Не используется самим Blender.
Предварительный просмотр (preview)¶
Показывает изображение предварительного просмотра ассета. См. Превью ассетов.
- Загрузить пользовательское превью (Load Custom Preview)
Opens a File Browser where you can select a new image for the asset preview.
- Создать превью (Generate Preview)
Autogenerate a new preview for the asset.
- Предварительный просмотр (preview)
Меню дополнительных операторов предвью.
- Рендер активного объекта (Render Active Object)
Generates a preview based on the 3D Viewport’s Active object. This is useful for node groups, which cannot automatically generate their own preview.
Использование ассетов¶
As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene. Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a Модификатор «Геометрические ноды» (geometry nodes modifier). The use of pose assets is different, and is described in Pose Library.
При использовании ассета может произойти несколько вещей, в зависимости от следующей конфигурации браузера ассетов:
- Метод импорта
Determines how data is managed when an asset is imported. This option can be found in the center of the Asset Browser header (when an asset library other than Current File or Essentials is selected):
- Следовать настройкам (Follow Preferences)
Use the import method set in the File Path Preferences.
- Связать (Link)
Такой же как
The asset will be linked to the current blend-file, and thus be read-only. Later changes to the asset file will be reflected in all files that link it.
- Добавить (Append)
Такой же как
The asset and all its dependencies will be copied into the current file. Dragging a material into the scene three times will result in three independent copies. Dragging an object into the scene three times will also result in three independent copies.
«Зависимости» в данном случае означает всё, на что ссылается ассет. Для объекта это может быть его меш и материалы, а также другие объекты, используемые модификаторами, ограничениями или драйверами.
Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он добавлен.
- Добавить (повторное использование данных) (Append (Reuse Data))
Специально для браузера ассетов.
The first time an asset is used, it will be appended, including its dependencies, just as described previously. However, Blender will keep track of where it originated, and the next time the asset is used, as much data as possible will be reused. Dragging a material into the scene three times will only load it once, and just assign the same material three times. Dragging an object into the scene three times will create three copies of the object, but all copies will share their mesh data, materials, etc.
Поскольку теперь у файла есть собственная копия ассета, последующие изменения в файле ассета не будут отражены в файле, к которому он добавлен.
Совет
Создание экземпляров коллекций
Имитирует параметр «коллекции экземпляров» при добавлении из файлового браузера
Some asset types such as collections can be created as an instanced collection. This is done by enabling the Instance option after dragging collection assets into the 3D Viewport. By enabling this option, an empty object is added that uses an instance of the collection. If this option is disabled, the full collection hierarchy will be added to the scene.
Коллекция «ассеты» из текущего файла всегда будут создаваться экземплярами.
Обратите внимание, что все обычные операции Blender доступны после добавления ассета в текущий файл. Например, вы можете связать объект со сценой; это также свяжет его меш и его материалы. Затем вы можете сделать сам объект локальным (
), сохраняя при этом меш и материалы, связанные с файлами ассетов. В результате будет создан локальный и, следовательно, редактируемый объект, а меш и материалы будут автоматически обновляться при любых изменениях в библиотеке ассетов.Превью ассетов¶
Preview images are typically generated automatically when you mark a data-block as an asset. Objects are captured from their local -Y axis, while collections are captured from the global -Y axis (as these don’t have a local axis).
If the auto-generated preview image isn’t sufficient, you can replace it by a custom one.
Предвью ассетов поз см. в разделе Управление внешним видом изображений предварительного просмотра.
Пакеты ассетов (Asset Bundles)¶
Пакеты ассетов – это blend-файлы, которые не ссылаются ни на один другой файл и имя которых заканчивается на _bundle.blend
. Любые текстуры и другие внешние файлы должны быть упакованы в текущий blend-файл.
Пакеты ассетов можно скопировать в библиотеку ассетов через браузер ассетов:
Откройте blend-файл пакета ассетов.
Switch its Asset Browser to Current File (if it’s not set to that already).
Нажмите Copy Bundle to Asset Library (копировать пакет в библиотеку ассетов).
Выберите библиотеку ассетов, в которую нужно его скопировать.
A File Browser will open at the root folder of the selected asset library. Choose the desired location of the blend-file, and click the Copy to Asset Library button.
Blend-файл будет сохранён в выбранном месте, и все каталоги пакета ассетов будут объединены в выбранную библиотеку ассетов.
Примечание
И слово «ассет (asset)», и слово «пакет (bundle)» широко используются и не обязательно имеют то же значение, что описано здесь. Не всё, что представлено как «пакет ассетов», будет иметь доступную функцию копировать в библиотеку ассетов; для этого файл пакета должен соответствовать приведённому выше определению.