Ретопология (retopology)

Ретопология – это процесс упрощения топологии меша, чтобы сделать его более чистым и удобным для работы. Ретопология необходима для искажённой топологии, полученной в результате скульптинга или её генерации, например при 3D-сканировании. Меши часто нуждаются в ретопологии, если они будут каким-либо образом деформированы. Под деформациями можно подразумевать риггинг или физическую симуляцию, такую как симуляция ткани или мягкого тела. Ретопологию можно выполнить вручную, манипулируя геометрией в режиме редактирования или с помощью автоматизированных методов.

Использование инструмента Poly Build

В процессе 2.81.

Пересоздание меша

Ссылка

Режим (mode):

Объектный, Скульптинг (object mode, sculpt mode)

Панель:

Свойства ‣ Данные объекта ‣ Ремеш Properties ‣ Object Data ‣ Remesh

Ремешинг – это метод, который автоматически перестраивает геометрию на геометрию с более однородной топологией. Remesh может либо добавлять, либо удалять составляющую топологии в зависимости от определённого разрешения. Этот метод особенно полезен для скульптинга, для создания лучшей топологии после блокинга исходной формы.

Примечание

Ограничения:

  • Ремеш работает только с исходными данными меша и игнорирует геометрию, созданную с помощью модификаторов, ключей формы, раггинга и т. п..

  • Ремеш не будет работать с модификатором Multiresolution.

Воксель (voxel)

Ремешер вокселей использует OpenVDB для генерации нового развёртываемого меша из текущей геометрии. Он создаёт меш с идеально равномерно-распределенной топологией и не имеет никаких потерь производительности после расчёта нового меша. Это делает ремешер вокселей отличным инструментом для скульптинга, поскольку с его помощью можно производить работу на гораздо более высоком уровне детализации, чем при использовании других функций, таких как dyntopo, что часто добавляет больше нагрузки на производительность.

Размер вокселя (voxel size)

The resolution or the amount of detail the remeshed mesh will have. The value is used to define the size, in object space, of the Voxel. These voxels are assembled around the mesh and are used to determine the new geometry. For example a value of 0.5 m will create topological patches that are about 0.5 m (assuming Preserve Volume is enabled). Lower values preserve finer details but will result in a mesh with a much more dense topology.

Адаптивность (adaptivity)

Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail. Note, an Adaptivity value greater than zero disables Fix Poles.

Fix Poles

Tries to produce less Poles at the cost of some performance to produce a better topological flow.

Сохранять (preserve)
Объём (volume)

Tells the algorithm to try to preserve the original volume of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.

Paint Mask

Reprojects the paint mask onto the new mesh.

Наборы граней (face sets)

Reprojects Face Sets onto the new mesh.

Атрибуты цвета (color attributes)

Reprojects the Color Attributes onto the new mesh.

Voxel Remesh

Performs the remeshing operation to create a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. Performing this will lose all mesh object data layers associated with the original mesh.

Квад (quad)

The Quad remesh uses the Quadriflow algorithm to create a Quad based mesh with few poles and edge loops following the curvature of the surface. This method is relatively slow but generates a higher quality output for final topology.

Предупреждение

Performing Quadriflow Remesh will lose all mesh object data layers associated with the original mesh.

Quadriflow Remesh

Opens a pop-up used to set parameters for the remesh operation.

Use Paint Symmetry

Generates a symmetrical mesh using the Mesh Symmetry options.

Preserve Sharp

Tells the algorithm to try to preserve sharp features of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.

Preserve Mesh Boundary

Tells the algorithm to try to preserve the original volume of the mesh. Enabling this could make the operator slower depending on the complexity of the mesh.

Preserve Paint Mask

Reprojects the Paint Mask onto the new mesh.

Smooth Normals

Applies the Smooth Normals operator to the resulting mesh.

Режим (mode)

How to specify the amount of detail for the new mesh.

Соотношение (сечение) (ratio):

Specify target number of faces relative to the current mesh.

Длина ребра (edge length):

Input target edge length in the new mesh.

Грани (faces):

Input target number of faces in the new mesh.

Вариация (seed)

Random Seed to use with the solver; different seeds will cause the remesher to generate different quad layouts on the mesh.