Введение¶
Кисти - это основной способ взаимодействия с любым режимом рисования и скульптинга. При клике и перетаскивании в 3D-вьюпорт (3D Viewport) (или в Редакторе изображений (image editor) при использовании режима Текстурирования с определённым эффектом в зависимости от используемых настроек кисти. Кисти используются в качестве вспомогательных средств и хранятся в Библиотеках ассетов (asset libraries), что упрощает их повторное использование и общий доступ к ним. Обычно, они имеют изображение для предварительного просмотра и название, указывающее на создаваемый эффект.
Совет
Настоятельно рекомендуется использовать графический планшет для лучшего ощущения кисти и дополнительных функций.
Доступ к кистям¶
In modes that use painting or sculpting functionality, the Asset Shelf of the 3D Viewport and Image Editor displays brush assets that can be used in that mode. Clicking a brush asset will activate the Brush Tool if necessary, with the clicked brush set.
This asset shelf is also available as popup in the Tool Settings, the Sidebar, Properties and using a shortcut.
Ссылка
- Режим (mode):
All Paint Modes
- Колонтитул:
- Панель:
,
- Горячая клавиша:
Shift-Пробел
Управление кистью¶
Это наиболее распространённые горячие клавиши для управления кистью.
Установить размер кисти F
Установить силу кисти Shift-F
Вращать текстуру кисти / Установка толщины кисти Ctrl-F
После нажатия этих горячих клавиш вы можете настроить значение в интерактивном режиме или введя цифры. Двигайте мышь вправо или влево, чтобы увеличить/уменьшить значение (дополнительно с активированной точностью (Shift) и/или привязкой (Ctrl). Наконец подтвердите (ЛКМ, Return) или отмените (ПКМ, Esc).
Вы также можете инвертировать направление/эффект кисти, удерживая Ctrl.
Custom Brush Shortcuts¶
To give a brush a shortcut, simply right click it in the asset shelf or brush selector popup, and select Assign Shortcut. To modify or remove an existing shortcut, select Change Shortcut or Remove Shortcut accordingly.
Brush Assets¶
Brushes are used as assets, and stored in asset libraries. This makes the brushes shared across project files. All available brush assets can be displayed in the Asset Browser, which also provides ways to organize them.
Blender comes bundled with a number of brushes in the Essentials asset library. These can be customized into all kinds of custom brushes by duplicating them (see Brush Editing).
While it’s possible to have brush data-blocks that are local to the file and not marked as assets, such brushes cannot be activated for actual painting or sculpting. Use the Mark as Asset operator to make them brush assets that can be activated.
Brush Tool¶
Для рисования или скульптинга кистями необходимо, чтобы инструмент Кисть был активен. Активация кисти на полке с ассетами или в окне выбора кисти также активирует инструмент Кисть для удобства.