Металлик BSDF (metallic BSDF)¶
Нода Metallic BSDF используется для воссоздания внешнего вида металлов.
Входы (inputs)¶
Оттенок F82 (F82 tint)¶
- Основной цвет (base color)
Цвет материала при прямом взгляде.
- Оттенок под углом (edge tint)
Цвет материала при взгляде под углом 82°.
Физический проводник (physical conductor)¶
- Коэффициент преломления/индекс рефракции (IOR)
Показатель преломления на цветовой канал. Это действительная часть комплексного показателя преломления, научно обозначаемая как „n“.
- Экстинкция (extinction)
Коэффициенты экстинкции на цветовой канал. Это мнимая часть комплексного показателя преломления, научно обозначаемая как „k“.
Общие¶
- Шероховатость (roughness)
Шероховатость отражения; отражение идеально резкое при значении 0.0 и сглаженное при более высоких значениях.
- Анизотропия (anisotropy) Только Cycles
Степень анизотропии. Более высокие значения дают удлинённые блики вдоль направления касательной; отрицательные значения дают блики, имеющие форму, перпендикулярную направлению касательной.
- Вращение (rotation) Только Cycles
Поворачивает направление анизотропии, при 1.0 – проходит полный круг.
По сравнению с нодой Glossy BSDF, направление удлинения блика повёрнуто на 90°. Добавьте 0.25 к значению для корректировки.
- Нормаль (normal)
Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».
- Тангенс (tangent)
Используемая для шейдинга касательная; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться касательная «по умолчанию».
Свойства (properties)¶
- Распределение (distribution)
Используемое распределение микрограней.
- GGX:
Распределение микрограней GGX.
- Мультирассеивание GGX (multiscatter GGX):
Учитывает несколько событий отскоков света между микрогранями. В результате энергия тратится более консервативно, что предотвращает чрезмерное затемнение визуализации.
- Бекман (Beckmann):
Только Cycles Используемое распределение микрограней.
- Тип Френеля (Fresnel type)
Модели для описания внешнего вида металла путём указания видимого цвета или физического показателя преломления (IOR).
- Оттенок F82 (F82 tint):
Использует формулу Adobe F82-Tint для металлического френеля. Это позволяет художнику удобно управлять цветом вблизи края материала для имитации сложного IOR.
- Физический проводник (physical conductor):
Принимает комплексные измерения IOR от реальных металлов для более точного воспроизведения металлов, чем тип Френеля F82 Tint.
Значения комплексного IOR можно найти в таких источниках, как «Физически обоснованная база данных для художников компьютерной графики» и «База данных показателя преломления nk».
Выходы (outputs)¶
- BSDF
Стандартный вывод шейдера.
Примеры¶
Оттенок F82 (F82 tint)¶
Материал (material) |
Титан (по умолчанию) |
Алюминий |
Медь |
Золото |
Основной цвет (base color) |
0.617, 0.576, 0.540 |
0.911, 0.912, 0.917 |
0.972, 0.694, 0.486 |
1.000, 0.735, 0.353 |
Оттенок под углом (edge tint) |
0.695, 0.726, 0.770 |
0.848, 0.877, 0.916 |
0.961, 0.969, 0.942 |
0.993, 1.000, 1.000 |
Физический проводник (physical conductor)¶
Материал (material) |
Титан (по умолчанию) |
Алюминий |
Медь |
Золото |
Коэффициент преломления/индекс рефракции (IOR) |
2.757, 2.512, 2.231 |
1.333, 0.945, 0.582 |
0.235, 0.729, 1.369 |
0.000, 0.470, 1.439 |
Экстинкция (extinction) |
3.867, 3.404, 3.009 |
7.434, 6.340, 5.181 |
5.666, 2.562, 2.227 |
182.6, 2.189, 1.660 |