Металлик BSDF (metallic BSDF)

Нода :abbr:`Металлик BSDF (Metallic BSDF)`.

Нода Metallic BSDF используется для воссоздания внешнего вида металлов.

Входы (inputs)

Оттенок F82 (F82 tint)

Основной цвет (base color)

Цвет материала при прямом взгляде.

Оттенок под углом (edge tint)

Цвет материала при взгляде под углом 82°.

Физический проводник (physical conductor)

Коэффициент преломления/индекс рефракции (IOR)

Показатель преломления на цветовой канал. Это действительная часть комплексного показателя преломления, научно обозначаемая как „n“.

Экстинкция (extinction)

Коэффициенты экстинкции на цветовой канал. Это мнимая часть комплексного показателя преломления, научно обозначаемая как „k“.

Общие

Шероховатость (roughness)

Шероховатость отражения; отражение идеально резкое при значении 0.0 и сглаженное при более высоких значениях.

Анизотропия (anisotropy) Только Cycles

Степень анизотропии. Более высокие значения дают удлинённые блики вдоль направления касательной; отрицательные значения дают блики, имеющие форму, перпендикулярную направлению касательной.

Вращение (rotation) Только Cycles

Поворачивает направление анизотропии, при 1.0 – проходит полный круг.

По сравнению с нодой Glossy BSDF, направление удлинения блика повёрнуто на 90°. Добавьте 0.25 к значению для корректировки.

Нормаль (normal)

Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».

Тангенс (tangent)

Используемая для шейдинга касательная; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться касательная «по умолчанию».

Свойства (properties)

Распределение (distribution)

Используемое распределение микрограней.

GGX:

Распределение микрограней GGX.

Мультирассеивание GGX (multiscatter GGX):

Учитывает несколько событий отскоков света между микрогранями. В результате энергия тратится более консервативно, что предотвращает чрезмерное затемнение визуализации.

Бекман (Beckmann):

Только Cycles Используемое распределение микрограней.

Тип Френеля (Fresnel type)

Модели для описания внешнего вида металла путём указания видимого цвета или физического показателя преломления (IOR).

Оттенок F82 (F82 tint):

Использует формулу Adobe F82-Tint для металлического френеля. Это позволяет художнику удобно управлять цветом вблизи края материала для имитации сложного IOR.

Физический проводник (physical conductor):

Принимает комплексные измерения IOR от реальных металлов для более точного воспроизведения металлов, чем тип Френеля F82 Tint.

Значения комплексного IOR можно найти в таких источниках, как «Физически обоснованная база данных для художников компьютерной графики» и «База данных показателя преломления nk».

Выходы (outputs)

BSDF

Стандартный вывод шейдера.

Примеры

Оттенок F82 (F82 tint)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Au.webp

Материал (material)

Титан (по умолчанию)

Алюминий

Медь

Золото

Основной цвет (base color)

0.617, 0.576, 0.540

0.911, 0.912, 0.917

0.972, 0.694, 0.486

1.000, 0.735, 0.353

Оттенок под углом (edge tint)

0.695, 0.726, 0.770

0.848, 0.877, 0.916

0.961, 0.969, 0.942

0.993, 1.000, 1.000

Физический проводник (physical conductor)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Au.webp

Материал (material)

Титан (по умолчанию)

Алюминий

Медь

Золото

Коэффициент преломления/индекс рефракции (IOR)

2.757, 2.512, 2.231

1.333, 0.945, 0.582

0.235, 0.729, 1.369

0.000, 0.470, 1.439

Экстинкция (extinction)

3.867, 3.404, 3.009

7.434, 6.340, 5.181

5.666, 2.562, 2.227

182.6, 2.189, 1.660