Різні інструменти правлення

Сортувати Елементи – Sort Elements

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Sort Elements…

Цей засіб (доступний з меню Specials, Vertices, Edges та Faces) дозволяє вам перевпорядковувати відповідні вибрані елементи сіті, дотримуючись різних методів. Зауважте, що коли це викликається з меню Specials, то задіяні типи елементів є такими ж, як активний режим виділу.

Вісь Z Огляду – View Z Axis
Сортує уздовж активної осі Z огляду, стандартно від найдальшого до найближчого (використовуйте Reverse, якщо хочете розвернути цей порядок).
Вісь Х Огляду – View X Axis
Сортує уздовж активної осі X огляду, стандартно зліва направо (використовуйте Reverse, якщо хочете розвернути цей порядок).
Відстань Курсора – Cursor Distance
Сортує від найближчого до найдальшого від позиції 3D курсора (Reverse також доступна).
Матеріал – Material
Сортує грані та лише грані за індексом матеріалу, від найменшого до найбільшого. Порядок граней всередині кожної з цих «груп матеріалів» залишається без змін. Зауважте, що опція Reverse тільки розвертає порядок матеріалів, а не порядок граней всередині них.
Виділене – Selected
Пересуває усі виділені елементи на початок (або кінець, якщо увімкнено Reverse), без впливу на їх відносний порядок. Попередження: Ця опція також впливає на індекси невиділених елементів!
Випадково – Randomize
Рандомізує індекси виділених елементів (без впливу на невиділені елементи). Опція Seed дозволяє вам отримати іншу рандомізацію – однаковий базис на тій же сіті/наборі виділених елементів завжди дає такий самий результат!
Розворот – Reverse
Просто розвертає порядок виділених елементів.

Підказка

Enabling the Display Indices Option

Enable the Developer Extras Option in Preferences ‣ Interface ‣ Display panel, a checkbox will appear in Display & Shading Menu ‣ Viewport Overlay ‣ Developer ‣ Indices.

Відокремлення – Separate

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Separate
Hotkey:P

В який момент вам треба буде розрізати частини сіті, щоб вони були окремими.

Для відокремлення об’єкта його вершини (або грані) повинні бути виділені, а потім відокремлені, хоча існує кілька різних способів зробити це.

../../../_images/modeling_meshes_editing_misc_separate-example.png

Розділена акуратно Сюзанна.

Виділене – Selected
Ця опція відокремлює виділ у новий об’єкт.
Всі Частини Незв’язно – All Loose Parts
Відокремлює сіть в її нез’єднаних частинах.
За Матеріалом – By Material
Створює відокремлені сітьові об’єкти для кожного матеріалу.

Дивись також

Joining objects.