Опції Сіті – Mesh Options

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Panel:Sidebar ‣ Tool tab ‣ Options panel

X Mirror

The X Mirror option of the Mesh Options panel allows you to edit symmetrical vertices on the other side of the mesh in a single action. When you transform an element (vertex, edge or face), if there is its exact X-mirrored counterpart (in local space), it will be transformed accordingly, through a symmetry along the local X axis.

Примітка

The conditions for X Mirror to work are quite strict, which can make it difficult to use. To have an exact mirrored version of a (half) mesh, it’s easier and simpler to use the Mirror Modifier.

Топологічне Дзеркалення – Topology Mirror

Примітка

Для Topology Mirror спершу повинна бути увімкнена опція X-Mirror.

When using the X Mirror option to work on mirrored Mesh Geometry, the vertices that are mirrored must be perfectly placed. If they are not exactly positioned in their mirror locations then X Mirror will not treat those vertices as mirrored.

Topology Mirror намагається вирішити цю проблему, визначаючи які вершини є дзеркаленими вершинами не тільки за їх позиціями, а також розглядаючи як ці вершини знаходяться відносно інших у геометрії сіті. Він переглядає усю топологію для визначення, чи певні вершини будуть оброблятися як дзеркальні. Ефект від цього у тому, що дзеркалені вершини можуть бути не-симетричними та все ще оброблятися як дзеркалені, коли обидві опції X Mirror та Topology Mirror активні.

Примітка

The Topology Mirror functionality will work more reliably on mesh geometry which is more detailed. If you use very simple geometry, for example a Cube or UV Sphere, the Topology Mirror option will often not work.

Приклад

Як приклад того, як використовувати Topology Mirror, відкрийте нову сцену у Blender’і, видаліть стандартни йкуб та додайте об’єкт Monkey у 3D Огляд.

  1. Натисніть Tab для перемикання для об’єкта Monkey у режим Edit Mode.
  2. При вимкненій опції X Mirror пересуньте одну з вершин об’єкта Мавпи трохи.
  3. Далі, увімкніть опцію X Mirror, але залиште опцію Topology Mirror вимкненою.
  4. Якщо ви тепер пересунете цю вершину знову, то X Mirror не буде працювати, а дзеркалені вершини не будуть змінені.
  5. Якщо ви далі увімкнете Topology Mirror та пересунете ці ж вершини знову, то X Mirror повинна все ще змінювати дзеркальну їй вершину, хоча вони і не ідеально розташовані.

Додаткові опції

Режим Виділу Ребра – Edge Select Mode

Ця кнопка виділу вказує, що повинно робитися при виділення шляху вершин за допомогою Ctrl-RMB:

Виділ – Select
Просто виділяє усі ребра у шляху.
Шов – Seam
Позначає усі ребра у шляху як шви для розгортання по UV.
Гостро – Sharp
Позначає усі ребра у шляху як гострі для модифікатора Edge Split.
Складка – Crease
Позначає усі ребра у шляху як складки для модифікатора Subdivision Surface з вагомістю 1.0.
Скіс – Bevel
Задає вагомість скосу 1.0 (для модифікатора Bevel) для усіх ребер у шляху.
Живе Розгортання – Live Unwrap
Якщо увімкнене Live Unwrap, то кожен раз при зміні властивості шва для ребра буде автоматично повторно розраховувати розгортання по UV.
Поріг Дублів – Double Threshold
Визначає максимальну відстань між вершинами, що об’єднані інструментом AutoMerge Editing.