Інструменти Вершин – Vertex Tools

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex
Hotkey:Ctrl-V

This page covers many of the tools in the Vertex menu. These are tools that work primarily on vertex selections, however, some also work with edge or face selections.

Об’єднання – Merging

Об’єднання Вершин – Merging Vertices

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Merge…, Context Menu ‣ Merge
Hotkey:Alt-M

Цей інструмент дозволяє вам об’єднувати, зливати усі виділені вершини в єдину одну, розчиняючи всі інші. Ви можете вибирати локацію результатної вершини у спливному меню, що з’являється після запуску цієї команди:

До Першої – At First
Доступно тільки у режимі виділу Vertex, поміщає результатну вершину у локацію першої з виділених.
До Останньої – At Last
Доступно тільки у режимі виділу Vertex, поміщає результатну вершину у локацію останньої з виділених (активної вершини).
До Центра – At Center
Доступно у всіх режимах виділу, поміщає результатну вершину у центр виділення.
До Курсора – At Cursor
Доступно у всіх режимах виділу, поміщає результатну вершину у поточне місце 3D Курсора.
Стягнення – Collapse
Кожен острів виділених вершин (з’єднаних виділеними ребрами) буде об’єднано в його серединному центрі і залишиться по одній вершині на острів. Це також доступно через опцію меню «Сіть > Ребра > Стягнення» – Mesh ‣ Edges ‣ Collapse

Об’єднання вершин, звичайно ж, також видаляє деякі ребра та грані. Але Blender буде робити все можливе для збереження ребер та граней, що лише часткове задіяні в об’єднанні.

Примітка

At First та At Last залежить від збереженого порядку виділення: порядок виділення втрачається, наприклад, після зміни режиму виділу.

UV-ти – UVs
If UVs is ticked in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel, the UV mapping coordinates, if existing, will be corrected to avoid image distortion.

Auto Merge

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Sidebar ‣ Options ‣ Tool ‣ Auto Merge

When the Auto Merge option is enabled, as soon as a vertex moves closer to another one than the Threshold setting, they are automatically merged. This option affects interactive operations only (tweaks made in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel are considered interactive too). If the exact spot where a vertex is moved contains more than one vertex, then the merge will be performed between the moved vertex and one of those.

Merge by Distance

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Merge by Distance, Context Menu ‣ Merge by Distance

Merge by Distance is a useful tool to simplify a mesh by merging the selected vertices that are closer than a specified distance to each other. An alternative way to simplify a mesh is to use the Decimate Modifier.

Відстань Об’єднання – Merge Distance
Sets the distance threshold for merging vertices.
Невиділене – Unselected
Дозволяє вершинам у виділенні бути об’єднаними з невиділеними вершинами. При вимкненні, виділені вершини будуть об’єднані лише з іншими виділеними.

Відокремлення – Separating

Rip Region

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Rip Vertices
Hotkey:V

Rip створює «дірку» у сіті, роблячи копію виділених вершин та ребер зі збереженням з’єднання до сусідніх не-виділених вершин, так що нові ребра є границями граней на одній стороні, а старі – границями граней на іншій стороні розриву.

Приклади

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-before.png

Виділена вершина.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-after.png

Отвір, створений після використання Rip на вершині.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-edges-before.png

Виділені ребра.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-edges-after.png

Результат розриву виділення ребер.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-complexselection-before.png

Складне виділення вершин.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-complexselection-after.png

Результат операції Rip.

Обмеження

Rip will only work when edges and/or vertices are selected. Using the tool when a face is selected (explicitly or implicitly), will return an error message «Cannot perform ripping with faces selected this way». If your selection includes some edges or vertices that are not «between» two faces manifold, it will also fail with message «No proper selection or faces include».

Rip Vertices and Fill

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Rip Vertices and Fill
Hotkey:Alt-V

Rip Fill працює так само, як і вище згаданий інструмент Rip, але замість залишення дірки, він заповнює проміжок геометрією.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-edges-before.png

Виділені ребра.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_rip-fill-result.png

Результат від Rip Fill.

Розділення – Split

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Split
Hotkey:Y

Розділяє (роз’єднує) виділення від решти сіті. Граничне ребро будь-якого з невиділених елементів дублюється.

Зауважте, що «копія» залишається точно у тій же позиції, що й оригінал, а тому ви повинні пересунути її за допомогою G, щоб її чітко бачити…

Rip Edge

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Rip Vertices and Extend
Hotkey:Alt-D

Цей інструмент бере будь-яку кількість виділених вершин та дублює і перетягує їх уздовж найближчого ребра за мишкою. При розширенні петлею ребер, розшир відбувається на вершинах у кінцевих точках такої петлі. Подібна поведінка в інструмента Extrude, але це створює N-бічник.

Він допомагає легко додавати деталі до наявних ребер.

Відокремлення – Separate

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Separate
Hotkey:P

Засіб Separate буде розділяти – Split елементи сіті в інший сітьовий об’єкт.

Виділення – Selection
Відокремлює виділені елементи.
За Матеріалом – By Material
Відокремлює фрагменти на основі призначених різним граням матеріалів.
За Незв’язаними Частинами – By loose parts
Створює по одному об’єкту для кожного незалежного (роз’єднаного) фрагмента оригінальної сіті.

Ковзання Вершини – Vertex Slide

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Slide Vertices
Hotkey:Shift-V

Vertex Slide will transform a vertex along one of its adjacent edges. Use Shift-V to activate tool. The nearest selected vertex to the mouse cursor will be the control one. Move the mouse along the direction of the desired edge to specify the vertex position. Then press LMB to confirm the transformation.

Рівно – Even E
By default, the offset value of the vertices is a percentage of the edges length along which they move. When Even mode is active, the vertices are shifted by an absolute value.
Flipped F
When Flipped is active, vertices move the same distance from adjacent vertices, instead of moving from their original position.
Затиск – Clamp Alt або C
Перемикає затискання ковзання у межах розширу ребер.
../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_vertex-slide1.png

Виділена вершина.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_vertex-slide2.png

Позиціонування вершини інтерактивно.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_vertex-slide3.png

Перерозташована вершина.

Згладити на Вершині – Smooth Vertex

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Smooth Vertices, Context Menu ‣ Smooth

Це застосує один раз інструмент «Згладження» – Smooth Tool.

Опукла Оболонка – Convex Hull

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Mesh ‣ Convex Hull

Оператор Convex Hull приймає хмару точок як увід та виводить опуклу оболонку навколо цих вершин. Якщо увід містить ребра або грані, що лежать на такій опуклій оболонці, вони можуть також бути використані у виводі. Цей оператор може використовуватися також як засіб мостіння.

../../../_images/modeling_meshes_editing_vertices_convex-hull.png

Input mesh, point cloud, and Convex Hull result.

Видалити Невживане – Delete Unused
Вилучає вершини, ребра та грані, що були виділені, але не використані як частина оболонки. Зверніть увагу, що вершини та ребра, які використовуються іншими ребрами та гранями, що не є частиною виділу, не будуть видалені.
Вжити Наявні Грані – Use Existing Faces
При можливості використовує для уводу наявні грані, що лежать на оболонці. Це дозволяє виводу опуклої оболонки містити скоріше N-бічники, а не трикутники (або чотирибічники, якщо увімкнена опція Join Triangles).
Зробити Отвори – Make Holes
Видаляє ребра та грані в оболонці, що також були частиною уводу. Корисно у таких випадках, як мостіння для видалення граней між наявною сіттю та опуклою оболонкою.
Сполучити Трикутники – Join Triangles
Сполучає суміжні трикутники у чотирибічники. Має усі такі ж властивості як і оператор Tris to Quads (ліміт кута, порівняти UV-ти тощо).
Max Face Angle, Max Shape Angle, Compare
See Трикутники у Чотирикутники – Triangles to Quads.

Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Make Vertex Parent
Hotkey:Ctrl-P

This will parent the other selected object(s) to the vertices/edges/faces selected, as described here.

Додання Зачеплення – Add Hook

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Hooks
Hotkey:Ctrl-H

Додає модифікатор «Гачок» – Hook Modifier (використовуючи для цього новий порожняк Empty або поточно виділений об’єкт), пов’язуючи його з виділенням. Зауважте, що хоча ця дія і показується у меню історії, вона не може бути скасована у режимі Edit Mode – оскільки вона залучає інші об’єкти…

Коли поточний об’єкт не має жодних асоційованих гачків, тільки 2 перші опції будуть показуватися у цьому меню.

Зачепити за Новий Об’єкт – Hook to New Object
Створює новий модифікатор Hook для активного об’єкта та призначає його для виділених вершин; він також створює порожняк у центрі цих вершин, до якого він їх зачіпляє.
Зачепити за Виділений Об’єкт – Hook to Selected Object
Робить, що й Hook to New Object, але натомість зачіплювання вершин до нового порожняка, він зачіпляє їх до виділеного об’єкта (якщо такий існує). Тут повинен бути тільки один виділений об’єкт (окрім редагованої сіті).
Зачепити за Виділену Кістку Об’єкта – Hook to Selected Object Bone
Робить так само, як і Hook to New Object, але задає останню виділену кістку у також виділеній арматурі як ціль для модифікатора.
Призначити у Зачеплення – Assign to Hook
Виділені вершини призначаються у вказане зачеплення. Щоб це сталося, показується список зачеплень, асоційованих з цим об’єктом. Усі невиділені вершини вилучаються з нього (якщо вони були призначені у таке конкретне зачеплення). Одна вершина може бути призначена у більше, ніж одне, зачеплення.
Вилучити Зачеплення – Remove Hook
Вилучає вказане зачеплення (з показуваного списку) з даного об’єкта: конкретний модифікатор Hook вилучається зі стеку модифікаторів.
Виділити Зачеплення – Select Hook
Виділяє усі вершини, призначені у вказане зачеплення (зі списку зачеплень).
Скинути Зачеплення – Reset Hook
Це еквівалент кнопці Reset на панелі конкретного модифікатора Hook (вибране зі списку зачеплень).
Перецентрувати Зачеплення – Recenter Hook
Це еквівалент кнопки Recenter на панелі конкретного модифікатора Hook (вказане у списку зачеплень).

Змішання З Форми – Blend From Shape, Поширити Форму – Propagate Shapes

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Vertex ‣ Blend From Shape and Vertex ‣ Shape Propagate

Ці опції стосуються ключів форм – shape keys.

Поширити Форму – Shape Propagate
Застосовує локації виділених вершин до усіх інших ключів форм.
Змішання З Форми – Blend From Shape
Змішує дану форму з ключем форми.