Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Вступ
Сітки (Meshes)
Вступ
Toolbar
Структура
Примітиви
Selecting
Редагування – Editing
Вступ
Основи – Basics
Інструменти Вершин – Vertex Tools
Інструменти Ребер – Edge Tools
Інструменти Граней – Face Tools
Нормалі – Normals
UV
Трансформування – Transformation
Дублювання – Duplicating
Підподілення – Subdividing
Вичищення – Clean up
Різні інструменти правлення
Перенос Даних – Data Transfer
Опції Сіті – Mesh Options
Властивості
Аналіз Полігональної Сітки (Mesh Analysis)
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Текст – Text
Порожні об’єкти (Empties)
Модифікатори – Modifiers
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Моделювання
»
Сітки (Meshes)
»
Редагування – Editing
»
Основи – Basics
View page source
Основи – Basics
¶
Move, Rotate, Scale
Transform Panel
Додання Геометрії – Adding Geometry
Дублювати або Видавити до Курсора – Duplicate or Extrude to Cursor
Видалення та розчинення – Deleting & Dissolving
Видалення – Delete
Розчинення – Dissolve
Лімітоване Розчинення – Limited Dissolve
Стягнути Ребра – Edge Collapse
Петля Ребер – Edge Loop
Зробити Ребро/Грань – Make Edge/Face
Методи
Симетрія – Symmetry
Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry
Симетризація – Symmetrize
2.80
Loading...
uk
Loading...