Інструменти Граней – Face Tools

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face
Hotkey:Ctrl-F

Це інструменти, які маніпулюють гранями.

Заповнення – Fill

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Fill
Hotkey:Alt-F

Опція Fill створюватиме трикутні грані з будь-якої групи виділених ребер або вершин, допоки вони формують один чи кілька завершених периметрів.

Beauty
Arrange the new triangles nicely.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_fill.png

Заповнено за допомогою Fill.

Зауважте, на відміну від створення N-бічників, Fill підтримує отвори.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes.png

Закритий периметр ребер з отворами.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes-filled.png

Заповнено за допомогою Fill.

Beautify Faces

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Beautify Faces

Beautify Faces works only on selected existing faces. It rearrange selected triangles to obtain more «balanced» ones (i.e. less long thin triangles).

Макс Кут – Max Angle
Опція розмежування кута для лімітування обертання ребер до плоских поверхонь.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-before.png

Текст, конвертований у сіть.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-after.png

Result of Beautify Faces.

Заповнити Ґраткою – Grid Fill

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Grid Fill

Grid Fill uses a pair of connected edge loops or a single, closed edge loop to fill in a grid that follows the surrounding geometry.

The best predictable result can be achieved if you select two opposite edge loops with an equal number of vertices. When a single, closed edge loop is selected, the Span/Offset options allows you to adjust the way two opposite edge loops are detected from one closed edge loop.

Відтинок – Span
Specifies the number of columns in the grid.
Зсув – Offset
Defines the vertex that is considered to be the corner of the grid, by default, it’s the active vertex. The Offset allows you to rotate the grid lines.
Просте Змішування – Simple Blending
Use a simple interpolation algorithm to generate grid vertices from boundary loops, which doesn’t attempt to maintain the shape, useful for flat surfaces or times when keeping the shape gives odd results.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-before.png

Увід.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-after.png

Grid Fill result.

Потовщення – Solidify

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Solidify Faces

This takes a selection of faces and solidifies them by extruding them uniformly to give volume to a non-manifold surface. This is also available as a Modifier. After using the tool, you can set the offset distance in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel.

Товщина – Thickness
Величина зсуву ново створеної поверхні. Додатні значення зсувають цю поверхню всередину відносно до напрямку нормалей. Від’ємні значення зсувають назовні.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-before.png

Сіть перед операцією Solidify.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after.png

Потовщення з додатною Thickness.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after2.png

Потовщення з від’ємною Thickness.

Перетин – Intersect

Перетин (Ніж) – Intersect (Knife)

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Intersect (Knife)

Цей засіб Перетину дозволяє вам різати перетини у геометрії. Це трохи схоже на інструмент «Булів», але не розраховує зовнішню/внутрішню сторони. Грані розділяються уздовж цих перетинів, залишаючи нові ребра виділеними.

Джерело – Source
Виділене – Selected / Невиділене – Unselected
Оперує виділеною або невиділеною геометрією.
Самоперетин – Self Intersect
Обробляє перекривну геометрію сіті.
Режим Розділяння – Separate Mode
All – Усе
Розділяє геометрію по новому ребру.
Розріз – Cut
Утримує кожну сторону перетину окремою без розділяння граней навпіл.
Об’єднання – Merge
Об’єднує усю геометрію від перетину.
Поріг Об’єднання – Merge Threshold
Дивіться Intersect (Boolean).

Перетин (Булів) – Intersect (Boolean)

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Intersect (Boolean)

Performs boolean operations with the selection on the unselected geometry. While the Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier is useful for non-destructive edits, access to booleans with a tool in Edit Mode can be useful to quickly perform edits.

Булів – Boolean
Різниця – Difference, Об’єднання – Union, Перетин – Intersect
Обмін – Swap
Змінює порядок операції.
Поріг Об’єднання – Merge Threshold

Допуск для закритих граней, щоб вони вважалися дотичними. Може бути корисно його збільшити, коли деякі самоперетини не виявляються, а повинні би були, та коли створюється додаткова геометрія через те, що не виявляється перекривання ребер.

Попередження

Поріг, що наближається до розміру граней, може призводити до дуже повільного розрахування, тому у цілому утримуйте це значення невеликим.

Каркас – Wireframe

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Wire frame

The Wireframe tool makes a wireframe from faces by turning edges into wireframe tubes, similar to the Модифікатор «Каркас» – Wireframe Modifier.

Випин Граней – Poke Faces

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Faces ‣ Poke Face

Splits each selected faces into a triangle fan, create a new center vertex and create triangles between original face edges and new center vertex. The Offset can be used to make spikes or depressions.

Зсув Випину – Poke Offset
Offset the new center vertex along the face normal.
Зсув Відносно – Offset Relative
Multiply the Offset by the average length from the center to the face vertices.
Центр Випину – Poke Center

Computes the center of a face.

Weighted Mean
Using the mean average weighted by edge length.
Mean
Using the mean average.
Bounds
Uses center of bounding box.

Трикутникувати Грані – Triangulate Faces

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Triangulate Faces
Hotkey:Ctrl-T

This tool converts each selected faces (whether it be quads or n-gons) to triangular faces. See the Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier.

Трикутники у Чотирикутники – Triangles to Quads

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Triangles to Quads
Hotkey:Alt-J

Цей засіб конвертує виділені трикутні грані у чотирикутні, беручи суміжні трикутники та вилучаючи спільне ребро для створення чотирибічника на основі порогу. Цей інструмент може застосовуватися на виділенні з одночасно кількох трикутників.

Це означає, що ви можете виділити сіть повністю та конвертувати трикутники, що вже формують чотирибічні форми, у чотирибічники без потреби займатися окремими гранями.

Альтернативно ви можете змушувати цю операцію вибирати пари граней (дивіться пораду нижче про інші способи сполучення).

To create a quad, this tool needs at least two adjacent triangles. If you have an even number of selected triangles, it is also possible not to obtain only quads. In fact, this tool tries to create most even rectangular quads from the given triangles, which means some triangles could remain.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-before.png

Перед конвертуванням трибічників у чотирибічники.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-after.png

Після конвертування трибічників у чотирибічники.

All the menu entries and hotkeys use the settings defined in the Operator panel:

Макс Кут – Max Angle
Це значення, між (0 до 180), керує порогом для цього засобу для роботи на суміжних трикутниках. З Threshold 0.0 він буде сполучати тільки суміжні трикутники, що формують ідеальний прямокутник (тобто, прямокутні трикутники, що сполучаються своїми гіпотенузами). Більші значення вимагаються для трикутників зі спільним ребром, що є невеликим, відносно розміру інших ребер цих трикутників.
Порівняти UV-ти – Compare UVs
При увімкненні це запобігає об’єднанню трикутників, що не є суміжними також в активній карті UV.
Порівняти Колір Вершин – Compare Vertex Color
При увімкненні це запобігає об’єднанню трикутників, що не мають однакових кольорів вершин.
Порівняти Гостроту – Compare Sharp
При увімкненні це запобігає об’єднанню трикутників, що мають спільне ребро, позначене як гостре – Sharp.
Порівняти Матеріали – Compare Materials
При увімкненні це запобігає об’єднанню трикутників, що не мають однакового призначеного на них матеріалу.

Підказка

При виділенні ізольованих груп граней ці опції можуть комбінуватися з засобами Create Face або Розчинити Грані – Dissolve Faces, це не лімітується чотирибічниками.

Звести Ребра у Грані – Weld Edges into Faces

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Weld Edges into Faces

Засіб для розділення виділених граней незв’язаними вільними ребрами. Це може бути корисно подібно до інструмента Knife, але такі ребра спершу укладаються вручну.

Обернути Ребро – Rotate Edges

Орієнтир – Reference

Mode:Edit Mode
Menu:Face ‣ Rotate Edge CW

This tool functions the same edge rotation in edge mode. It works on the shared edge between two faces and rotates that edge if the edge was selected.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode1.png

Two adjacent faces selected.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode2.png

Selected edge rotated.

Дивіться детальніше тут – Rotate Edge.

Оберт і Розворот – Rotate & Reverse

Обернути/Розвернути UV – Rotate/Reverse UVs
Дивіться тут – Face Mirror and Rotate UVs.
Обернути Кольори – Rotate Colors
Rotates the Vertex Colors inside faces either clockwise or counterclockwise.
Розвернути Кольори – Reverse Colors
Flips the direction of Vertex Colors inside the selected faces.

Нормалі – Normals

Дивіться детальніше тут – Editing Normals.