Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Вступ
Сітки (Meshes)
Вступ
Toolbar
Структура
Примітиви
Selecting
Редагування – Editing
Вступ
Основи – Basics
Інструменти Вершин – Vertex Tools
Інструменти Ребер – Edge Tools
Інструменти Граней – Face Tools
Нормалі – Normals
UV
Трансформування – Transformation
Дублювання – Duplicating
Підподілення – Subdividing
Вичищення – Clean up
Різні інструменти правлення
Перенос Даних – Data Transfer
Опції Сіті – Mesh Options
Властивості
Аналіз Полігональної Сітки (Mesh Analysis)
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Текст – Text
Порожні об’єкти (Empties)
Модифікатори – Modifiers
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Моделювання
»
Сітки (Meshes)
»
Редагування – Editing
»
Підподілення – Subdividing
View page source
Підподілення – Subdividing
¶
Підподіл – Subdivide
Опції
Приклади
Зне-Підподіл – Un-Subdivide
Підподілення Петлею – Loop Subdivide
Наріз і Ковзання Петлі – Loop Cut and Slide
Зсув з Ковзанням Ребер – Offset Edge Slide
Subdivide Edge-Ring
Інструмент «Ніж» – Knife Tool
Використання
Опції
Підтвердження та виділення
Проекційний Ніж – Knife Project
Відомі обмеження
Навпіл – Bisect
Приклади
З’єднання Вершин – Vertex Connect
З’єднати Вершини по Шляху – Connect Vertex Path
З’єднати Вершини – Connect Vertices
Скіс – Bevel
Використання
Опції
Приклади
2.80
Loading...
uk
Loading...