Corrective Smooth Modifier¶
The Corrective Smooth modifier is used to reduce highly distorted areas of a mesh by smoothing the deformations.
This is typically useful after an Armature modifier, where distortion around joints may be hard to avoid, even with careful weight painting.
To use this modifier effectively, it is important to understand the basics of how it works.
- Стан Спокою – Rest State
- Використовується як орієнтир для визначення високо спотворених областей. Стандартно використовуються оригінальні локації вершин.
- Згладження – Smoothing
- Багато опцій цього модифікатора стосуються згладжування, яке використовується внутрішньо для виправлення спотворених регіонів.
Опції¶
- Фактор – Factor
The factor to control the smoothing amount. Higher values will increase the effect.
Values outside expected range (above 1.0 or below 0.0) will distort the mesh.
- Повтор – Repeat
- The number of smoothing iterations, equivalent to executing the Smooth tool multiple times.
- Тип Згладження – Smooth Type
Дає змогу вибрати використовуваний метод згладження.
- Просто – Simple
- Це просто розслаблює вершини до з’єднаних з ними ребер.
- Вагомість Довжини – Length Weight
- Використовує метод розслаблення, що виважує за відстанню до навколишніх вершин. Ця опція може давати вищу якість згладження у деяких випадках шляхом кращого збереження обрису оригінальної форми.
- Група Вершин – Vertex Group
- If set, restrict the effect to the only vertices in that vertex group. This allows for selective, real-time smoothing, by painting vertex weights.
- Лише Згладження – Only Smooth
- Ця опція включена для передогляду використовуваного згладження перед застосуванням виправлення.
- Пришпилити Рубежі – Pin Boundaries
- Запобігає згладженню рубіжних вершин.
- Джерело Спокою – Rest Source
Дає змогу вибрати джерело для орієнтирних позицій вершин, що визначає недеформований стан.
- Оригінальні Координати – Original Coordinates
- Use the original input vertex positions. This relies on the original mesh having the same number of vertices as the input, modified mesh.
- Координати Прив’язки – Bind Coordinates
- Optionally you may bind the modifier to a specific state. This is required when there are constructive modifiers such as Subdivision Surface or Mirror in the stack before this modifier.