Corrective Smooth Modifier

The Corrective Smooth modifier is used to reduce highly distorted areas of a mesh by smoothing the deformations.

This is typically useful after an Armature modifier, where distortion around joints may be hard to avoid, even with careful weight painting.

To use this modifier effectively, it is important to understand the basics of how it works.

Стан Спокою – Rest State
Використовується як орієнтир для визначення високо спотворених областей. Стандартно використовуються оригінальні локації вершин.
Згладження – Smoothing
Багато опцій цього модифікатора стосуються згладжування, яке використовується внутрішньо для виправлення спотворених регіонів.

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_panel.png

The Corrective Smooth modifier.

Фактор – Factor

The factor to control the smoothing amount. Higher values will increase the effect.

Values outside expected range (above 1.0 or below 0.0) will distort the mesh.

Повтор – Repeat
The number of smoothing iterations, equivalent to executing the Smooth tool multiple times.
Тип Згладження – Smooth Type

Дає змогу вибрати використовуваний метод згладження.

Просто – Simple
Це просто розслаблює вершини до з’єднаних з ними ребер.
Вагомість Довжини – Length Weight
Використовує метод розслаблення, що виважує за відстанню до навколишніх вершин. Ця опція може давати вищу якість згладження у деяких випадках шляхом кращого збереження обрису оригінальної форми.
Група Вершин – Vertex Group
If set, restrict the effect to the only vertices in that vertex group. This allows for selective, real-time smoothing, by painting vertex weights.
Лише Згладження – Only Smooth
Ця опція включена для передогляду використовуваного згладження перед застосуванням виправлення.
Пришпилити Рубежі – Pin Boundaries
Запобігає згладженню рубіжних вершин.
Джерело Спокою – Rest Source

Дає змогу вибрати джерело для орієнтирних позицій вершин, що визначає недеформований стан.

Оригінальні Координати – Original Coordinates
Use the original input vertex positions. This relies on the original mesh having the same number of vertices as the input, modified mesh.
Координати Прив’язки – Bind Coordinates
Optionally you may bind the modifier to a specific state. This is required when there are constructive modifiers such as Subdivision Surface or Mirror in the stack before this modifier.

Приклад

Приклад оснастки з використанням оболонок кісток, а не малювання вершин.
../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-before.png

Лише модифікатор Armature.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-after.png

Armature and Corrective Smooth.