Модифікатор «Деформування Сіттю» – Mesh Deform Modifier¶
The Mesh Deform modifier allows an arbitrary mesh (of any closed shape) to act as a deformation cage around another mesh.
Примітка
This modifier is reasonably easy to use, but it can be very slow to compute the binding (the mapping between the deform mesh cage to the deformed object geometry).
Опції¶
The Mesh Deform modifier.
- Об’єкт – Object
- The name of the mesh object to be used as the deforming cage.
- Група Вершин – Vertex Group
- Факультативно група вершин сіті об’єкта для обмеження вершин, на які буде впливати цей модифікатор. Вершини, що не є у цій групі, не будуть деформуватися.
- Інвертування – Invert
<-> Інвертує вплив обраної групи вершин, тобто, дана група тепер представляє вершини, що не будуть деформуватися цим модифікатором.
The setting reverses the weight values of the group.
- Точність – Precision
Controls the accuracy with which the deform mesh cage alters the deformed object, when the points on the cage are moved. Raising this value higher can greatly increase the time it takes to complete the binding calculations, but it will get more accurate cage mapping to the deformed object.
Ця устава стає недоступною після того, як остов стає прив’язаний.
- Динамічно – Dynamic
При активації зміни вирізнень іншої сіті (такі як інші модифікатори та ключі форм) враховуються при прив’язанні, збільшуючи якість деформування.
Ця устава стандартно дезактивована для заощадження пам’яті та часу обробки при прив’язанні. Як і Precision, ця устава недоступна після того, як остов прив’язано.
- Прив’язання – Bind
Links the current vertex positions of both the modified geometry and the deforming Object chosen together. An unbound Mesh Deform modifier has no effect, it must be bound so that altering the shape of the deform mesh cage actually alters the shape of the modified object.
Попередження
Depending on the settings of the modifier and complexity of the deform mesh cage and/or deformed object, it can take a long time for this operation to complete. This can result in Blender not responding to user’s actions until it has completed.
Також можливо, що Blender може давати збій.
Для страхування зберігайте blend-файл перед запуском цієї операції!
- Відв’язання – Unbind
When a deformed object has been associated to a deform mesh cage, it can later be disassociated by clicking the Unbind button which replaced the Bind one.
When Unbind is clicked, the deforming mesh cage will keep its current shape, it will not reset itself back to its initial shape. If you need this original shape, you will have to save a copy of it before you alter it.
Проте, деформований об’єкт скинеться назад до його оригінальної форми, яку він мав перед тим, як був прив’язаний до остова деформувальної сіті.
Попередження
Significant changes to the entire cage mesh (such as rotating the cage upside down) can cause noticeable artifacts.
Це може бути зменшено шляхом прив’язання з вищим значенням Precision, однак, це відоме обмеження для цього модифікатора і не може бути уникнене повністю.
Поради¶
- Ensure that the normals on the cage mesh point to the outside (they are used to determine the inside and outside of the cage).
- Besides the outer cage, more faces within the cage, either loose or forming another smaller cage, can be used for extra control. Such smaller cages may also overlap with the main cage. For example, to get extra control over eyes, two small sphere cages could be added around them.
Дивись також
- The Lattice modifier.
- Оригінальна праця – Original paper