Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier

The Hook modifier is used to deform a Mesh, Curve or Lattice using another object (usually an Empty or a Bone but it can be any object).

As the hook moves, it pulls vertices or control points from the geometry with it. You can think of it as animated Proportional Editing.

While hooks do not give you the fine control over vertices movement that shape keys do, they have the advantage that you can select vertices directly for manipulation.

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_panel.png

The Hook modifier.

Об’єкт – Object
Ім’я об’єкта, який буде гачком для вершин.
Група Вершин – Vertex Group

Allows you to define the influence per vertex.

Useful when you want something other than a spherical field of influence.

Радіус – Radius
Розмір впливу гачка.
Сила – Strength

Коригує вплив гачка на вершини, має значення у діапазоні (0.0 до 1.0) (без змін до повного слідування вершин за гачком).

Оскільки одночасно кілька гачків можуть працювати для одних і тих же вершин, то ви можете виважити цей вплив гачка за допомогою цієї властивості.

Тип Спаду – Falloff Type
This can be used to adjust the kind of influence curve that the hook has on the mesh. You can also define a custom curve to get a much higher level of control.
Однорідний Спад – Uniform Falloff

Ця устава корисна при використанні гачків на масштабованих об’єктах, особливо у випадках, коли не-однорідний масштаб розтягує результат гачка.

This is especially useful for lattices, where it is common to use non-uniform scaling.

The following settings are only available in Edit Mode:

Скидання – Reset
Recalculate and clear the offset transform of the hook.
Перецентрування – Recenter
Set the hook center to the 3D cursor position.
Виділ – Select
Виділяє вершини, що задіяні цим гачком.
Призначання – Assign
Призначає виділені вершини цьому гачку.

Попередження

The Hook Modifier stores vertex indices from the original mesh to determine what to affect. This means that modifiers that generate geometry, like Subdivision Surface, should always be put after the Hook one in the stack. Otherwise, the generated geometry will be left out of the hook’s influence.

Example

../../../_images/modeling_modifiers_deform_hooks_example.png

Empty used as Hook to deform a subdivided cube.