Модифікатор «Проста Деформація» – Simple Deform Modifier¶
The Simple Deform modifier allows easy application of a simple deformation to an object (meshes, lattices, curves, surfaces and texts are supported).
Використовуючи інший об’єкт можливо визначати вісь та початок деформування, дозволяючи застосування дуже різних ефектів.
Опції¶
- Режим – Mode
Defines the kind of deformation which will be applied.
- Закрут – Twist
- Rotates the mesh around the specified Axis.
- Згин – Bend
- Bends the mesh over the specified Axis.
- Звуження – Taper
- Linearly scales along the specified Axis.
- Розтяг – Stretch
- Stretches the object along the specified Axis (negative Factor leads to squash), preserving volume by scaling inversely on the two other axes.
- Група Вершин – Vertex Group
- Ім’я групи вершин, що вказує на те, чи і наскільки впливає на кожну вершину це деформування.
- Axis, Origin
The name of an object that defines the origin and axis of deformation (usually an empty). This object can be:
- Rotated to control the axis (its local Axis is now used as the deformation one).
- Moved to control the origin of the deformation.
- Scaled to change the deformation factor.
- Кут – Angle / Фактор – Factor
- Величина деформування. Може бути від’ємною для розвертання деформування.
- Ліміти – Limits
- These settings allow you to set the lower and upper limits of the deformation. The upper limit cannot be lower than the lower one.
- Lock X/Y/Z (Twist, Taper and Stretch modes only)
- These controls whether the coordinates along the two other axes are allowed to change or not. E.g. if you Stretch your object along its Z axis, it is possible to squash along the X axis only, by locking the Y one.