Модифікатор «Деформування Поверхнею» – Surface Deform Modifier¶
The Surface Deform modifier allows an arbitrary mesh surface to control the deformation of another, essentially transferring its motion/deformation. One great use for this is to have a proxy mesh for cloth simulation, which will in turn drive the motion of your final and more detailed mesh, which would otherwise not be suitable for simulation.
Опції¶
- Ціль – Target
- The object to which to bind (this setting is unavailable after binding).
- Спад інтерполяції – Interpolation falloff
How much a vertex bound to one face of the target will be affected by the surrounding faces (this setting is unavailable after binding). This essentially controls how smooth the deformations are.
Примітка
While lower values result in smoother deformations, they may also introduce slight artifacts.
- Прив’язання – Bind
- Bind the current state of the modified mesh to the current state of the target mesh, such that any later change in the target mesh will deform the modified mesh as well. Note that until the bind has been executed, this modifier will have no effect at all.
- Відв’язання – Unbind
- Once the mesh is bound, the Bind button changes to Unbind. Executing this frees the modified mesh from the target, and resets it to its original shape.
Примітка
Сіті прив’язуються відносно глобальних координат, а пізніші трансформації на об’єктах ігноруються. Це означає, що після прив’язання можна вільного трансформувати ціль або модифікований об’єкт без впливу на модифікований об’єкт. Модифікована сіть буде тільки підбирати зміни від змін власне сіті цільового об’єкта.
Примітка
Чим далі сіть відхиляється від поверхні цільової сіті, тим більш ймовірно отримати небажані артефакти. Це спадкова характеристика прив’язання поверхні загалом, а тому рекомендується мати добре узгоджені сіті, щоб отримати добре прив’язування.
Попередження
Дійсність цільової сіті
While there are no restrictions with regard to the modified mesh, the target object’s mesh has a few constraints, which if not followed, will prevent a successful binding:
- It must not contain edges with more than two faces.
- It must not contain concave faces.
- It must not contain overlapping vertices (doubles).
- It must not contain faces with collinear edges.