Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier¶
The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.
Такий профіль повинен бути належно вирівняний по кардинальному напрямку об’єкта, а не по осі гвинта.
Опції¶
- Вісь – Axis
Вісь, уздовж якої буде вибудувана спіраль.
- Гвинт – Screw
- Висота одного повтору, витка спіралі.
- Об’єкт Осі – Axis Object
Ім’я об’єкта для визначення власного напрямку осі.
- Гвинт до Об’єкта – Object Screw
- Використовує відстань від Axis Object для визначення висоти одного повтору спіралі.
- Кут – Angle
- Кількість градусів для одиничного оберту (витка) спіралі.
- Кроки – Steps
- Кількість кроків, використовувана для одиничного оберту, показуваного у 3D Огляді. Остерігайтеся задання цього значення вище, ніж в устави Render Steps, яке є значенням для рендерингу.
- Кроки Зобража – Render Steps
- Як і вище, але використовується під час рендерингу. Збільшується для покращення якості.
- Згладжене Відтінення – Smooth Shading
- Грані виводу будуть мати скоріше згладжене відтінення, а не плоске відтінення. Згладжене/плоске відтінення граней уводу не зберігається.
- Calc Order
- Порядок ребер розраховується для запобігання проблемам з нормалями та відтіненням. Вимагається тільки для сітей, і не потребується для кривих.
- Переверт – Flip
- Перевертає напрямок нормалей.
- Повтори – Iterations
- Кількість оборотів.
- Розтяг – Stretch U/V
- Розтягує координати UV від (0.0 до 1.0), коли вони присутні.
- Об’єднання Вершин – Merge Vertices
Merge vertices that lie on the axis of rotation. Use this to close off end points with a triangle fan.
- Відстань Об’єднання – Merge Distance
- Вершини у межах цієї відстані на осі об’єднуються.