Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier

The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Належне вирівнення об’єкта профілю є важливим.

Такий профіль повинен бути належно вирівняний по кардинальному напрямку об’єкта, а не по осі гвинта.

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

The Screw modifier.

Вісь – Axis

Вісь, уздовж якої буде вибудувана спіраль.

Гвинт – Screw
Висота одного повтору, витка спіралі.
Об’єкт Осі – Axis Object

Ім’я об’єкта для визначення власного напрямку осі.

Гвинт до Об’єкта – Object Screw
Використовує відстань від Axis Object для визначення висоти одного повтору спіралі.
Кут – Angle
Кількість градусів для одиничного оберту (витка) спіралі.
Кроки – Steps
Кількість кроків, використовувана для одиничного оберту, показуваного у 3D Огляді. Остерігайтеся задання цього значення вище, ніж в устави Render Steps, яке є значенням для рендерингу.
Кроки Зобража – Render Steps
Як і вище, але використовується під час рендерингу. Збільшується для покращення якості.
Згладжене Відтінення – Smooth Shading
Грані виводу будуть мати скоріше згладжене відтінення, а не плоске відтінення. Згладжене/плоске відтінення граней уводу не зберігається.
Calc Order
Порядок ребер розраховується для запобігання проблемам з нормалями та відтіненням. Вимагається тільки для сітей, і не потребується для кривих.
Переверт – Flip
Перевертає напрямок нормалей.
Повтори – Iterations
Кількість оборотів.
Розтяг – Stretch U/V
Розтягує координати UV від (0.0 до 1.0), коли вони присутні.
Об’єднання Вершин – Merge Vertices

Merge vertices that lie on the axis of rotation. Use this to close off end points with a triangle fan.

Відстань Об’єднання – Merge Distance
Вершини у межах цієї відстані на осі об’єднуються.