Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier

The Multiresolution modifier (often shortened to «Multires») gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface modifier, but also allows you to edit the new subdivision levels in Sculpt Mode.

Примітка

Multiresolution is the only modifier that cannot be repositioned in the stack after any modifier that will change geometry or other object data (i.e. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution one).

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_generate_multiresolution_panel.png

The Multiresolution modifier.

Тип – Type

Задає тип підподілення.

Просто – Simple
Підтримує поточну форму та просто підподіляє ребра.
Катмул-Кларк – Catmull-Clark
Створює згладжену поверхню, зазвичай меншу, ніж оригінальна, використовуючи алгоритм підподілення поверхні Катмула-Кларка – Catmull-Clark.

Рівні – Levels

The left column of settings control the general quality generated by the modifier in various contexts.

Передогляд – Preview
Set the level of subdivisions to show in Object Mode.
Ліпка – Sculpt
Set the level of subdivisions to use in Sculpt Mode.
Зображ, Рендер – Render
Set the level of subdivisions to show when rendering.
Quality
How precisely the vertices are positioned (relatively to their theoretical position), can be lowered to get a better performance when working on heavy meshes.

Операції – Operations

The right column gathers several operators necessary to manage multi-resolution workflow.

Підподілення – Subdivide
Adds another level of subdivision.
Видалити Вище – Delete Higher
Видаляє усі рівні підподілення, що є вище за поточний.
Переформа – Reshape

Copies vertex coordinates from another mesh.

To use it, first select a different mesh object with matching topology and vertex indices, then Shift select the object you wish to copy vertex coordinates to, and click Reshape.

Застосувати Базу – Apply Base
Модифікує оригінальну непідподілену сіть, щоб вона стала відповідати формі підподіленої сіті.

Додаткові опції

UV Smooth

How to handle UVs during subdivision.

Smooth, keep corners
UV islands are smoothed, but their boundary remain sharp.
Sharp
UV remain unchanged.
Підподіл UV-т – Subdivide UVs
When enabled, the UV maps will also be subdivided. (I.e. Blender will add «virtual» coordinates for all sub-faces created by this modifier.)
Оптимальний Показ – Optimal Display
When rendering the wireframe of this object, the wires of the new subdivided edges will be skipped (only displays the edges of the original geometry).
Зберегти Зовнішньо – Save External
Зберігає зміщення у зовнішній файл .btx.