Модифікатор «Розділ Ребром» – Edge Split Modifier

The Edge Split modifier splits, duplicates edges within a mesh, breaking „links“ between faces around those split edges.

The edges to split can be determined from the edge angle (i.e. angle between faces forming that edge), and/or edges marked as sharp.

Розділення по ребрах впливає на генерування нормалей вершин цих ребер, роблячи їх вигляд гострим, різким. Звідси, цей модифікатор може використовуватися для такого ж ефекту як авто згладження – Auto Smooth, роблячи ребра на вигляд гострими, коли їх кут є вищим за заданий поріг. Він також може використовуватися для ручного керування процесом згладження, де користувач визначає, які з ребер повинні виглядати згладженими або гострими (дивіться Mesh Smoothing про інші способи досягнення цього). За бажанням, обидва режими можуть бути активними одночасно.

Примітка

This modifier is kept mostly for historical/compatibility reasons. Everything it can do in shading, and much more, can now be achieved using custom normals.

Unless you really need the topology changes it generates, it is not advised to use it in new projects.

Примітка

Splitting edges can also be performed manually in Edit Mode.

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_panel.png

The Edge Split modifier.

Кут Ребра – Edge Angle

При увімкненні, ребра будуть розділяти, якщо кут між їх двома суміжними гранями є більшим, ніж значення Split Angle.

Кут Розділу – Split Angle
При 0: усі ребра розділяють. При 180: жодне з ребер не розділяє.
Гострі Ребра – Sharp Edges
When enabled, edges will be split if they were marked as sharp.

Примітка

Non-manifold edges will always be split.

Приклади

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_example-1.png

Flat shading.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_example-2.png

Smooth shading.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_example-3.png

Smooth shading with Edge Split.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_example-4.png

Smooth shading with Edge Split and Subdivision Surface.