Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier¶
The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and polygons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.
Опції¶
- Спосіб поділу 4-бічників – Quad Method
- Красиво – Beauty
- Поділяє квадратні грані на гарні трикутники, повільніший метод.
- Фіксовано – Fixed
- Split the quads on their 1st and 3rd vertices.
- Фіксовано Альтернативно – Fixed Alternate
- Split the quads on their 2nd and 4th vertices.
- Найкоротша Діагональ – Shortest Diagonal
- Split the quads based on the diagonal distance between their vertices.
- N-gon Method
- Красиво – Beauty
- Впорядковує нові трикутники красиво, повільніший метод.
- Clip
- Split the polygons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Keep Normals
- When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.
- Minimum Vertices
- Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of quads and only triangulate N-gons.