Модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier

The Solidify modifier takes the surface of any mesh and adds depth, thickness to it.

Опції

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_panel.png

The Solidify modifier.

Товщина – Thickness
Глибина, на яку буде потовщено.
Зсув – Offset
Значення між (-1 до 1) для розміщення виводу потовщення всередині або назовні оригінальної сіті. При значенні 0.0 вивід потовщення буде центровано по оригінальній сіті.
Затиск – Clamp

A value between (0 to 2) to clamp offsets to avoid self-intersection.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_clamp.png

Затиск зсуву.

Група Вершин – Vertex Group

Потовщення буде лише у межах вершин у цій групі. Їх вагомості множаться на товщину, а тому вершини з нижчими вагомостями дадуть менше потовщення.

Інвертування – Invert
Розвертає вплив вказаної групи вершин, так що потовщення буде скрізь окрім вершин з цієї групи.
Фактор – Factor

Наскільки враховуються вагомості вершин.

  • При 0.0 вершини з нульовою вагомістю не даватимуть жодного потовщення взагалі.
  • При 0.5 вершини з нульовою вагомістю будуть давати половину потовщення відносно тих, що мають повну вагомість.
  • On 1.0 , the weights are ignored and the Thickness value is used for every vertex.
Складка – Crease

These options are intended for usage with the Subdivision Surface modifier.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_rims.png

Обідок та ребра. У цьому прикладі на об’єкт було призначено другий матеріал, який використовується для кольору червоного обідка.

Внутрішньо – Inner
Задає складку по внутрішніх ребрах.
Зовнішньо – Outer
Задає складку по зовнішніх ребрах.
Обідок – Rim
Задає складку по обідку.
Перевернути Нормалі – Flip Normals
Розвертає нормалі усієї геометрії (для обох, внутрішніх та зовнішніх, поверхонь).
Рівна Товщина – Even Thickness
Підтримує товщину, коригуючи гострі кутки. Інколи підвищує якість, але також збільшує час на обчислення.
Висока Якість Нормалей – High Quality Normals
Нормалі розраховуються для продукування більш рівної товщини. Інколи підвищує якість, але також збільшує час на обчислення.
Заповнити Обідок – Fill Rim
Заповнює проміжок між внутрішніми та зовнішніми ребрами, краями.
Лише Обідок – Only Rim
Will not extrude surfaces parallel to the original one, but instead will only generate the perpendicular rim.

Примітка

Fill Rim and Only Rim only make a difference on non-manifold objects, since the rims are generated from the borders of the original geometry.

Зсув Індексу Матеріалу – Material Index Offset

Choose a different material to use for the new geometry. This is applied as an offset from the original material of the face from which it was solidified.

  • Значення 0 означає, що буде використовуватися один і той же матеріал.
  • Значення 1 означає, що буде використано матеріал, що знаходиться у гнізді зразу ж під гніздом оригінального матеріалу.
  • Значення -2 означає, що використовуватиметься матеріал у гнізді на дві позиції вище від гнізда оригінального матеріалу.

Ці індекси затискаються найвищим та найнижчими гніздами матеріалів.

Обідок – Rim
Аналогічно, ви можете задати інший матеріал для граней обідка.

Важливо

Модифікатором товщина розраховується на основі локальних координат вершин. Якщо об’єкт має не-однорідний масштаб, то товщина буде варіюватися на різних сторонах об’єкта.

To fix this, either apply or clear the scale.

Відомі обмеження

Рівна Товщина – Even Thickness

Solidify thickness is an approximation. While Even Thickness and High Quality Normals should yield good results, the final wall thickness is not guaranteed and may vary depending on the mesh topology.

In order to maintain precise wall thickness in every case, we would need to add/remove faces on the offset shell, something this modifier does not do since this would add a lot of complexity and slow it down.