Модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier¶
The Solidify modifier takes the surface of any mesh and adds depth, thickness to it.
Опції¶
- Товщина – Thickness
- Глибина, на яку буде потовщено.
- Зсув – Offset
- Значення між (-1 до 1) для розміщення виводу потовщення всередині або назовні оригінальної сіті. При значенні 0.0 вивід потовщення буде центровано по оригінальній сіті.
- Затиск – Clamp
A value between (0 to 2) to clamp offsets to avoid self-intersection.
- Група Вершин – Vertex Group
Потовщення буде лише у межах вершин у цій групі. Їх вагомості множаться на товщину, а тому вершини з нижчими вагомостями дадуть менше потовщення.
- Інвертування – Invert
- Розвертає вплив вказаної групи вершин, так що потовщення буде скрізь окрім вершин з цієї групи.
- Фактор – Factor
Наскільки враховуються вагомості вершин.
- При 0.0 вершини з нульовою вагомістю не даватимуть жодного потовщення взагалі.
- При 0.5 вершини з нульовою вагомістю будуть давати половину потовщення відносно тих, що мають повну вагомість.
- On 1.0 , the weights are ignored and the Thickness value is used for every vertex.
- Складка – Crease
These options are intended for usage with the Subdivision Surface modifier.
- Внутрішньо – Inner
- Задає складку по внутрішніх ребрах.
- Зовнішньо – Outer
- Задає складку по зовнішніх ребрах.
- Обідок – Rim
- Задає складку по обідку.
- Перевернути Нормалі – Flip Normals
- Розвертає нормалі усієї геометрії (для обох, внутрішніх та зовнішніх, поверхонь).
- Рівна Товщина – Even Thickness
- Підтримує товщину, коригуючи гострі кутки. Інколи підвищує якість, але також збільшує час на обчислення.
- Висока Якість Нормалей – High Quality Normals
- Нормалі розраховуються для продукування більш рівної товщини. Інколи підвищує якість, але також збільшує час на обчислення.
- Заповнити Обідок – Fill Rim
- Заповнює проміжок між внутрішніми та зовнішніми ребрами, краями.
- Лише Обідок – Only Rim
- Will not extrude surfaces parallel to the original one, but instead will only generate the perpendicular rim.
Примітка
Fill Rim and Only Rim only make a difference on non-manifold objects, since the rims are generated from the borders of the original geometry.
- Зсув Індексу Матеріалу – Material Index Offset
Choose a different material to use for the new geometry. This is applied as an offset from the original material of the face from which it was solidified.
- Значення 0 означає, що буде використовуватися один і той же матеріал.
- Значення 1 означає, що буде використано матеріал, що знаходиться у гнізді зразу ж під гніздом оригінального матеріалу.
- Значення -2 означає, що використовуватиметься матеріал у гнізді на дві позиції вище від гнізда оригінального матеріалу.
Ці індекси затискаються найвищим та найнижчими гніздами матеріалів.
- Обідок – Rim
- Аналогічно, ви можете задати інший матеріал для граней обідка.
Відомі обмеження¶
Рівна Товщина – Even Thickness¶
Solidify thickness is an approximation. While Even Thickness and High Quality Normals should yield good results, the final wall thickness is not guaranteed and may vary depending on the mesh topology.
In order to maintain precise wall thickness in every case, we would need to add/remove faces on the offset shell, something this modifier does not do since this would add a lot of complexity and slow it down.