Pháp Tuyến (Normals)

Xem thêm

The Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến (Normal Edit Modifier) can be used to edit normals.

The Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến có Trọng Lượng (Weighted Normal Modifier) can be used to affect normals by various methods, including Face Strength (see below).

You can also copy normals from another mesh using Mesh Data Transfer (operator or modifier).

Đảo Lật (Flip)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Flip

This will reverse the normals direction of all selected faces. Note that this allows you to precisely control the direction (not the orientation, which is always perpendicular to the face) of your normals, as only the selected faces are flipped.

Tính Lại (Recalculate)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Khung Lưới (Mesh) ‣ Pháp Tuyến (Normals) ‣ Tính Lại Hướng Ra Ngoài (Recalculate Outside)Khung Lưới (Mesh) ‣ Pháp Tuyến (Normals) ‣ Tính Lại Hướng Vào Trong (Recalculate Inside)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Ctrl-N and Shift-Ctrl-N

These tools will recalculate the normals of selected faces so that they point outside (respectively inside) the volume that the face belongs to. The volume does not need to be closed; inside and outside are determined by the angles with adjacent faces. This means that the face of interest must be adjacent to at least one non-coplanar other face. For example, with a Grid primitive, recalculating normals does not have a meaningful result.

Đặt từ Bề Mặt (Set from Faces)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Set from Faces

Set the custom normals at corners to be the same as the face normal that the corner is part of.

Xoay Chiều (Rotate)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Rotate

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

R N

This is an interactive tool. As you move the mouse around, the selected normals are rotated. You can also invoke the Rotate Normals tool by pressing the Rotate transform key R, followed by N.

Hướng về phía mục tiêu (Point to Target)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Point to Target

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

Alt-L

All selected normals are set to point from their vertex to the target after confirmed by Return or LMB.

A target is set by the keys:

  • The mouse cursor M

  • The pivot L

  • The object origin O

  • Con trỏ (đặt tại cái bấm này) Ctrl-NCT (LMB)

  • A mesh item selection (set by this click) Ctrl-RMB

Chế Độ (Mode)

The tool operation can be modified; if one of the following keys has been previously pressed:

Canh Hàng A (Align A)

All normals will point in the same direction: from the center of selected points to the target.

Cầu Hóa S (Spherize S)

Each normal will be an interpolation between its original value and the direction to the target.

Đảo nghịch I (Invert I)

The normal directions are reversed from what was specified above.

Hoàn Lại R (Reset R)

Will reset the custom normals back to what they were when the operation started.

Hội Nhập (Merge)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Merge

Merge all of the normals at selected vertices, making one average normal for all of the faces.

Tách Phân (Split)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Split

Split the normals at all selected vertices so that there are separate normals for each face, pointing in the same direction as those faces.

Trung Bình (Average)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Average

Average all of the normals in each fan of faces between sharp edges at a vertex.

Sao Chép Véctơ (Copy Vectors)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Copy Vectors

If a single normal is selected, copy it to an internal vector buffer.

Dán Véctơ (Paste Vectors)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Paste Vectors

Replace the selected normals with the one in the internal vector buffer.

Làm Mịn các Véctơ (Smooth Vectors)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Smooth Vectors

Adjust the normals to bring them closer to their adjacent vertex normals.

Hoàn Lại Véctơ (Reset Vectors)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Reset Vectors

Put normals back the to default calculation of the normals.

Chọn theo Sức Mạnh Bề Mặt (Select by Face Strength)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Select by Face Strength

Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến có Trọng Lượng (Weighted Normal Modifier) can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.

Lấy ví dụ, nếu ba bề mặt gặp nhau tại một điểm đỉnh và có trọng lượng bề mặt là yếu, trung bình, và mạnh, rồi sau đó chỉ có pháp tuyến liên quan với bề mặt mạnh đã được sử dụng để đặt kết quả cuối cùng.

Use the submenu to pick one of Weak, Medium, or Strong. Then this tool selects those faces that have the chosen face strength.

Đặt Sức Mạnh Bề Mặt (Set Face Strength)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu)

Mesh ‣ Normals ‣ Set Face Strength

Use the submenu to pick one of Weak, Medium, or Strong. Then this tool changes the Face Strength of currently selected faces to the chosen face strength.