Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Giới Thiệu (Introduction)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Công Cụ (Tools)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Giới Thiệu (Introduction)
Công Cụ Khung Lưới (Mesh Tools)
Biến hóa (Transformation)
Di Chuyển, Xoay Chiều, Đổi tỷ lệ (Move, Rotate, Scale)
Thành Hình Cầu (To Sphere)
Ứng Suất Cắt/Xiêu Vẹo (Shear)
Uốn Cong (Bend)
Đẩn/Kéo (Push/Pull)
Uốn Oằn/Kéo (Warp)
Ngẫu Nhiên Hóa (Randomize)
Thu Nhỏ/Phình To (Shrink Fatten)
Đổi Kích Thước của Da (Skin Resize)
Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)
Nhân Đôi (Duplicate)
Đẩy Trồi / Nới (Extrude)
Hội Nhập (Merge)
Tách Phân (Split)
Tách Rời (Separate)
Phân Đôi (Bisect)
Dao Cắt Phóng Chiếu (Knife Project)
Bao Lồi (Convex Hull)
Đối Xứng Hóa (Symmetrize)
Bám Dính vào Đối Xứng (Snap to Symmetry)
Pháp Tuyến (Normals)
Shading (Tô Bóng)
Sắp Thứ Tự các phần tử (Sort Elements)
Dọn Dẹp (Clean Up)
Xóa & Tiêu hủy (Deleting & Dissolving)
Công Cụ điểm đỉnh (Vertex Tools)
Công Cụ về Cạnh (Edge Tools)
Công Cụ bề mặt (Face Tools)
Công Cụ UV (UV Tools)
Tính Chất (Properties)
UVs
Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)
Tái cấu trúc liên kết (Retopology)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Vật Thể Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Tạo Mô Hình (Modeling)
»
Khung Lưới (Meshes)
»
Biên Soạn (Editing)
»
Công Cụ Khung Lưới (Mesh Tools)
»
Biến hóa (Transformation)
Biến hóa (Transformation)
Di Chuyển, Xoay Chiều, Đổi tỷ lệ (Move, Rotate, Scale)
Thành Hình Cầu (To Sphere)
Ứng Suất Cắt/Xiêu Vẹo (Shear)
Uốn Cong (Bend)
Đẩn/Kéo (Push/Pull)
Uốn Oằn/Kéo (Warp)
Ngẫu Nhiên Hóa (Randomize)
Thu Nhỏ/Phình To (Shrink Fatten)
Đổi Kích Thước của Da (Skin Resize)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...